/**************************************************************************\ |* *| |* DYNA_TBL *| |* *| |* Descripci¢n: (fichero de apoyo) *| |* M¢dulo encargado de cargar los elementos del tablero y *| |* enemigos del juegos. Tambi‚n se encarga de generar el *| |* tablero seg£n preferencias de usuario... *| |* *| \**************************************************************************/ #define ERROR 0 #define OK 1 // Defino las posiciones dentro de Sprite que ocupan los distintos elementos // y el tipo de Sprite del que se trata #define POS_NUMEROS 0 #define POS_ELEM_MAPA 1 #define POS_POWERUP 2 #define POS_BOMBA 3 #define POS_TELEPORT 4 #define POS_GLOBO 5 #define POS_GOSTH 6 #define POS_ESTRELLA 7 #define POS_BAQUERO 8 #define POS_PLATANO 9 #define POS_JUGADORa 10 #define POS_JUGADORb 11 #define POS_JUGADORc 12 #define POS_JUGADORd 13 #define POS_FUEGOv 14 #define POS_FUEGOh 15 #define POS_BOSQUE 18 #define SPR_NUMEROS 3 #define SPR_ELEM_MAPA 2 #define SPR_POWERUP 0 #define SPR_BOMBA 4 #define SPR_TELEPORT 4 #define SPR_GLOBO 5 #define SPR_GOSTH 5 #define SPR_ESTRELLA 6 #define SPR_BAQUERO 5 #define SPR_PLATANO 5 #define SPR_JUGADOR 7 #define SPR_FUEGO 8 void Error(int code); void ComienzaJuego(void); void InicializaJuego(void); int CargaPaleta(char *file); void LiberaMemoriaObjetos(void); int CargaObjetosBasicos( void ); int MuestraMensajeCargando(void); int InsertaObjetosBase( int Objetos ); int InicializaElementosBasicos( void ); int MemoriaBitmap( int Pos, int TipoSprite ); void ProcesaPuntoBasico( int x, int y, char color ); void ProcesaPuntoJugador( int x, int y, char color ); int MuestraImagen( char *file, int page, int col_Inv ); // Estructura donde se guardaran las preferencias del usuario typedef struct { char Entorno; // Bosque / Hielo / .... char Jugadores; // M x. 4 char Teclas[5][6]; // Teclas de los Jugadores } PREFERENCIAS; // Informe sobre los bitmap's typedef struct { char NDirecciones; // # de direcciones // Inicio del Despl a... char Inicios[5]; // Izq, Der, Arr, Abj, Muerte char Movimientos[5]; // Movimientos por cada direcci¢n unsigned char Ancho, Alto; // Dimensiones del objeto char CorrX, CorrY; char PixelCambio; } DatosTipo; // Estructura para guardar los Bitmap typedef struct EnemigO { char Tipo; // Cada tipo de enemigo tiene un codigo // de ajuste... char far *Sprite[5]; // 5 puteros por direccion + muerte } SPRITE; extern SPRITE *Sprite; extern PREFERENCIAS Pref; extern const DatosTipo InfoSprites[]; extern char prt_tbl[13+1][21+1]; extern "C" void SET_VECTORES(volatile char *); extern "C" void UNSET_VECTORES(void); extern volatile char mapa_teclado[512];