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// Demostraci¢n del uso del RATON en SVGA
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// Jos‚ David Guill‚n
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//
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// ßßßßßßßßßßßßßßß
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// ßFuTuReßViSiOnß
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// ßßßßßßßßßßßßßßß
|
||
// ßßÜÜÜÜÜßÜÜÜßßßß
|
||
// ßß ÛßÛ ßÜßß
|
||
// ßßÜ ÛßÛ Ûßß
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// ßßßÜÜÜßßÛÜÜß ßß
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//
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//
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//
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// Como este fuente esta entero lleno de COMENTARIOS en el SM2.CPP, he
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// metido solo el c¢digo, si comentarios.
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// Una de las ventajas de tener de este modo de usar el raton
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// es que nuestro puntero tiene las dimensiones que nosotros
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// deseemos, y no estamos limitados a 16x16.
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// Crearse un puntero de raton es algo un poco pesado.
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// Lo mejor es mediante un programa de dibujo crearse el puntero
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// y luego cogerlo del dibujo directamente. ( Yo lo hago con .PCX's )
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// Un truquito para dibujar el Puntero del RATON:
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// 1§ Lo dibujas con caracteres Semi-Gr ficos
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// 2§ Lo englobas en una matriz de caracteres ( punto, por ejemplos );
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// 3§ Reemplazas cada caracter por el n§ de color que deseas que adopte.
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// ......Û.....................1
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// .....Û±Û....................2 . 0 ( Color Invisible )
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// ....Û±±±Û...................3 Û C1
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// ...Û²±±±±Û..................4 ± C2
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// ..Û²²±±±±±Û.................5 ² C3
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// .Û²²±±±±±±±Û................6
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// .ÛÛÛÛ±±±ÛÛÛÛ.....ÛÛÛÛÛÛÛÛ...7
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// ....Û²±±Û.......Û±±±±±±±±Û..8
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// ....Û²±±Û......Û±±±ÛÛÛÛ±±±Û.9
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// ....Û²±±Û.....Û±±±Û....Û±±±Û-
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// ....Û²±±Û......Û±±Û....Û±±Û.1
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// ...Û²±±±±Û......ÛÛ....Û±±Û..2
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// ..Û²±±Û±±±Û..........Û±±Û...3
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// .Û²±±Û.Û±±±Û........Û±±Û....4
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// Û²±±Û...Û±±±Û......Û±±Û.....5
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// ...................Û±±Û.....6
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// ....................ÛÛ......7
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// ............................8
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// ....................ÛÛ......9
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// ...................Û±±Û.....-
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// ....................ÛÛ......1
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// 123456789-123456789-12345678
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#include <dos.h>
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#include <alloc.h>
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#include <conio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graphics.h>
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void InicializaSVGA(void);
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void PreparaCuadricula256col(void);
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extern int far _Cdecl Svga256_fdriver[];
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int huge DetectVGA256(){ return 2; }
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#define T 255
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#define C1 31
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#define C2 4
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#define C3 12
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#define Ancho_Pantalla 640
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#define Largo_Pantalla 640
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unsigned char Puntero [ /* 21 * 28 */ ] = {
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T, T, T, T, T, T, C1, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T
|
||
, T, T, T, T, T, C1, C2, C1, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T
|
||
, T, T, T, T, C1, C2, C2, C2, C1, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T
|
||
, T, T, T, C1, C3, C2, C2, C2, C2, C1, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T
|
||
, T, T, C1, C3, C3, C2, C2, C2, C2, C2, C1, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T
|
||
, T, C1, C3, C3, C2, C2, C2, C2, C2, C2, C2, C1, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T
|
||
, T, C1, C1, C1, C1, C2, C2, C2, C1, C1, C1, C1, T, T, T, T, T, C1, C1, C1, C1, C1, C1, C1, C1, T, T, T
|
||
, T, T, T, T, C1, C3, C2, C2, C1, T, T, T, T, T, T, T, C1, C2, C2, C2, C2, C2, C2, C2, C2, C1, T, T
|
||
, T, T, T, T, C1, C3, C2, C2, C1, T, T, T, T, T, T, C1, C2, C2, C2, C1, C1, C1, C1, C2, C2, C2, C1, T
|
||
, T, T, T, T, C1, C3, C2, C2, C1, T, T, T, T, T, C1, C2, C2, C2, C1, T, T, T, T, C1, C2, C2, C2, C1
|
||
, T, T, T, T, C1, C3, C2, C2, C1, T, T, T, T, T, T, C1, C2, C2, C1, T, T, T, T, C1, C2, C2, C1, T
|
||
, T, T, T, C1, C3, C2, C2, C2, C2, C1, T, T, T, T, T, T, C1, C1, T, T, T, T, C1, C2, C2, C1, T, T
|
||
, T, T, C1, C3, C2, C2, C1, C2, C2, C2, C1, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, C1, C2, C2, C1, T, T, T
|
||
, T, C1, C3, C2, C2, C1, T, C1, C2, C2, C2, C1, T, T, T, T, T, T, T, T, C1, C2, C2, C1, T, T, T, T
|
||
, C1, C3, C2, C2, C1, T, T, T, C1, C2, C2, C2, C1, T, T, T, T, T, T, C1, C2, C2, C1, T, T, T, T, T
|
||
, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, C1, C2, C2, C1, T, T, T, T, T
|
||
, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, C1, C1, T, T, T, T, T, T
|
||
, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T
|
||
, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, C1, C1, T, T, T, T, T, T
|
||
, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, C1, C2, C2, C1, T, T, T, T, T
|
||
, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, C1, C1, T, T, T, T, T, T
|
||
};
|
||
|
||
char raton = 0; // Indica si hay raton conectado
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||
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||
unsigned char *Fondo_Raton;// En esta variable hemos de guardar lo que hab¡a al fondo
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// antes de pintar el rat¢n para conservarlo cuando lo movamos
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int X_Mouse, Y_Mouse; // Estas variables se cargan tras
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||
// regresar de Anclar_Raton, si
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||
// devuelven -1, no se puls¢ el RATON
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void Inicializa_Raton(int x1, int y1, int x2, int y2);
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int Anclar_Raton(void);
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unsigned char Pon_Pixel( unsigned long y, unsigned long x, unsigned char color );
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void far *image;
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void far *Puntero_en_este_momento;
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void main( void )
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{
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char Resultado;
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image = (void far *)farmalloc( 50*50 + 10 );
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||
Puntero_en_este_momento = (void far *)farmalloc( 50*50 + 10 );
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||
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||
// Inicializamos el modo SVGA 640*480 256 c. ( VESA )
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||
InicializaSVGA();
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getimage( 100, 100, 150, 150, Puntero_en_este_momento );
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||
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PreparaCuadricula256col();
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||
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Inicializa_Raton( 10, 10, 630, 470);
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||
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||
if ( !raton )
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||
{
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closegraph();
|
||
cprintf( " Para este ejemplo se precisa Raton \n\r " );
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return;
|
||
}
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Resultado = Anclar_Raton();
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||
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||
// Regresamos al modo texto
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restorecrtmode();
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||
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if ( Resultado )
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||
{
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if ( X_Mouse == Y_Mouse && Y_Mouse == -1 )
|
||
cprintf( " Se pulso una tecla, 1§Scan Code: % 3d \n\r", getch() );
|
||
else
|
||
cprintf( " Se pulso un Boton en X: % 3d -- Y: % 3d \n\r", X_Mouse, Y_Mouse );
|
||
}
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||
else
|
||
cprintf( " Error Interno de asignacion de memoria \n\r" );
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||
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||
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||
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farfree(image);
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||
}
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// los par metros son las cotas para el raton
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void Inicializa_Raton(int x1, int y1, int x2, int y2)
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{
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||
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||
// Por defecto el raton aparecer en las coordenadas ( 50, 50 )
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||
int px = 50, py = 50;
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||
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||
// Pero si Y_ y X_ tienen unas coordenadas el raton se posiciona alli.
|
||
if ( Y_Mouse != -1 && X_Mouse != -1 )
|
||
{
|
||
px = X_Mouse; py = Y_Mouse;
|
||
}
|
||
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||
union REGS ent, sal;
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||
long dir;
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||
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||
ent.x.ax = 0;
|
||
int86(0x33, &ent, &sal); /* averigua si hay rat¢n conectado */
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||
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raton = sal.x.ax; /* indica a la variable global el estado
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del raton */
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if(raton!=0) {
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||
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||
ent.x.ax = 15;
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||
ent.x.cx = 5;
|
||
ent.x.dx = 11;
|
||
int86(0x33, &ent, &sal); /* fija la raz¢n mickey/pixel */
|
||
|
||
ent.x.ax = 7;
|
||
ent.x.cx = x1;
|
||
ent.x.dx = x2;
|
||
int86(0x33, &ent, &sal); /* fija la posici¢n m x. y m¡n. horizontal */
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||
|
||
ent.x.ax = 8;
|
||
ent.x.cx = y1;
|
||
ent.x.dx = y2;
|
||
int86(0x33, &ent, &sal); /* fija la posici¢n m x. y m¡n. vertical */
|
||
|
||
ent.x.ax = 4;
|
||
ent.x.cx = px;
|
||
ent.x.dx = py;
|
||
int86(0x33, &ent, &sal); /* fija la posici¢n del rat¢n */
|
||
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||
ent.x.ax = 2; // Como sabes hacer esto, no sirve para nada
|
||
int86(0x33, &ent, &ent); // por que el raton no se puede mostrar y por
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||
// deducion, tan poco ocultar.
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// Pero " Por si el modo no es SVGA ", lo ocultamos
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}
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}
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// Dado que aun no sabes como modificar una interrupci¢n creo que esta
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// rutina te dar una idea mucho mas sencilla de como se gestiona el
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// raton en SVGA.
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// De esta funci¢n solo se regresa cuando se pulse una tecla o un Boton.
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||
// Devuelve 1 si todo va bien, o 0 si hay un error interno de gesti¢n.
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||
int Anclar_Raton(void)
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{
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char i=0,j=0;
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||
union REGS io;
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||
io.x.ax = 3;
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||
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static int Old_X_Mouse = X_Mouse, Old_Y_Mouse = Y_Mouse;
|
||
char ok = 0, Draw = 1;
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||
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||
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||
if ( ( Fondo_Raton = (char *)malloc( 28*21 ) ) == NULL )
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return 0;
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do{
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||
if( Draw )
|
||
{
|
||
|
||
// Antes de dibujar el puntero capturamos lo que hay en ese trozo
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||
// de pantalla.
|
||
// Luego Dibujamos el puntero;
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||
/*
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||
for( i = 0; i < 21; i++)
|
||
for( j = 0; j < 28; j++ )
|
||
{
|
||
Fondo_Raton[ i*28 + j ] = getpixel( (j + X_Mouse), (i + Y_Mouse) );
|
||
if( Puntero[ i*28 + j ] != 255 )
|
||
putpixel( (j + X_Mouse), (i + Y_Mouse), Puntero[ i*28 + j ] );
|
||
}
|
||
*/
|
||
getimage( (X_Mouse), (Y_Mouse), (X_Mouse)+50, (Y_Mouse)+50, image );
|
||
putimage( (X_Mouse), (Y_Mouse), Puntero_en_este_momento, COPY_PUT );
|
||
}
|
||
|
||
Draw = 0;
|
||
|
||
// Esperamos a que se mueva el raton / pulse un boton o una tecla
|
||
do{
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||
// Gestionamos las teclas
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||
if ( kbhit() )
|
||
{
|
||
X_Mouse = Y_Mouse = -1;
|
||
ok = 1;
|
||
break;
|
||
// Si no hay teclas, los par metros del RATON habr n cambiado
|
||
} else {
|
||
int86(0x33, &io, &io); // lee posici¢n y estados del bot¢n
|
||
X_Mouse = io.x.cx;
|
||
Y_Mouse = io.x.dx;
|
||
// ¨ Se Puls¢ Un BOTON ?
|
||
// B.Izquierdo B. Derecho
|
||
if ( (io.x.bx & 1) != 0 || ( (io.x.bx >> 1) & 1 ) != 0 )
|
||
{
|
||
ok = 1;
|
||
break;
|
||
} else
|
||
/* ¨ Se movi¢ el Puntero ? */
|
||
if ( X_Mouse != Old_X_Mouse || Y_Mouse != Old_Y_Mouse )
|
||
{
|
||
|
||
// Restauramos el contenido de la pantalla
|
||
/*
|
||
for( i = 0; i < 21; i++)
|
||
for( j = 0; j < 28; j++ )
|
||
putpixel( ( j + Old_X_Mouse), (i + Old_Y_Mouse), Fondo_Raton[ i*28 + j ] );
|
||
*/
|
||
putimage( (Old_X_Mouse), (Old_Y_Mouse), image, COPY_PUT );
|
||
|
||
Old_X_Mouse = X_Mouse;
|
||
Old_Y_Mouse = Y_Mouse;
|
||
Draw = 1;
|
||
break;
|
||
}
|
||
}
|
||
}while( 1 );
|
||
|
||
}while(!ok);
|
||
|
||
// Restauramos el contenido de la pantalla
|
||
for( i = 0; i < 21; i++)
|
||
for( j = 0; j < 28; j++ )
|
||
putpixel( ( j + Old_X_Mouse), (i + Old_Y_Mouse), Fondo_Raton[ i*28 + j ] );
|
||
|
||
free( Fondo_Raton );
|
||
return 1;
|
||
|
||
}
|
||
|
||
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||
|
||
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||
void InicializaSVGA(void) {
|
||
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int Gd = DETECT, Gm;
|
||
int Drv, errorcode;
|
||
|
||
installuserdriver("Svga256",DetectVGA256);
|
||
// registerfarbgidriver(Svga256_fdriver);
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||
|
||
initgraph(&Gd,&Gm,"");
|
||
|
||
/* read result of initialization */
|
||
errorcode = graphresult();
|
||
|
||
if (errorcode != grOk) /* an error occurred */
|
||
{
|
||
cprintf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
|
||
cprintf("Presione una tecla para finalizar:");
|
||
getch();
|
||
exit(1); /* return with error code */
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
|
||
void PreparaCuadricula256col(void)
|
||
{
|
||
int x, y, color = 0;
|
||
|
||
for( y = 0; y < 16; y++ )
|
||
for( x = 0; x < 16; x++ )
|
||
{
|
||
setcolor(color);
|
||
setfillstyle( SOLID_FILL, color );
|
||
bar( 40*x, 30*y, 40+40*x+40, 30+30*y);
|
||
color++;
|
||
}
|
||
|
||
}
|