TEXTO/TEXTO.CPP
2021-09-12 19:55:53 +02:00

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8.2 KiB
C++

#include <mem.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <dos.h>
// José David Guillen (Pruebas para el muestreo de multiplanos en modo texto)
// 1997 (c) || Sol Negro
// http://www.arrakis.es/~infomundo/JD
// Escribe un caracter en (x,y) -> Color|Fondo en VText 0x7900
#define WriteChar50( x, y, caracter, Col, Fon, VText ) VText[80*y + x] = (((unsigned)caracter)&0x00FF) | (((unsigned)( (Fon<<4)+Col )<<8)&0xFF00);
/*
( (Fon<<4)+Col )
( ( (int)( (char)Fon << 4) + Col )<< 8 )
7 6 5 4 º 3 2 1 0
ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ×ÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿
³ B ³ b ³ b ³ b º f ³ f ³ f ³ f ³
ÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄ×ÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙ
º
In this 8-bit newattr parameter,
þ ffff = 4-bit foreground color (0 to 15)
þ bbb = 3-bit background color (0 to 7)
þ B = blink-enable bit
*/
// Proyecto para mostrar cosas en modo texto: 80x50
// Preparamos un buffer virtual a pantalla: 80x50*2 bytes/punto = 8000 bytes
int *textoVirtual;
int XSinMov[256], YSinMov[256];
int TSin[360+90];
void RellenaTablas(void)
{
float angle;
angle = 0;
while( angle < 256 )
{
XSinMov[angle] = YSinMov[angle] = (int)( sin( (2*M_PI*angle*1.4)/360 ) * 360) / (2*M_PI);
YSinMov[angle] = 0;
angle+=1;
};
angle = 0;
while( angle < (360+90) )
{
TSin[angle] = (int)(sin( (2*M_PI*angle)/360 ) * 360 / (2*M_PI) );
angle+=1;
};
}
char PRIMARIO8 = YELLOW; char SECUNDARIO1 = RED;
void Put( int x, int y, unsigned char c)
{
if ( x < 0 || x >= 80 ) return;
if ( y < 0 || y >= 50 ) return;
WriteChar50( x, y, '±', (c==0 ? 0 : PRIMARIO8), SECUNDARIO1, textoVirtual );
};
//#define RADIO 255
// Radio de partida
#define RADIO 255
#define SALTOS_ANCHOS 7
//#define SALTOS_PROFUNDOS 8
// Grado de torcion
#define SALTOS_PROFUNDOS 8
//#define SALTOS_ANCHOS 7
// Saltos de radio
#define BLOQUEO_RADIO 1
#define INCREMENTAL 1
//#define PROFUNDIDAD_TUNEL 35
#define PROFUNDIDAD_TUNEL 35
#define FACTOR_SERPIENTE 0.015F
//#define TODO_BLANCO
//#define TODO_GRIS
int PERFECCION_CIRCULO = 8;
// Circulo con impresi¢n de giro ( MEJORA POR JD )
void Circulo( int x, int y, int radio, int giro, int Color )
{
int angle;
for ( angle = 0; angle < 360; angle+=PERFECCION_CIRCULO )
Put( x + (radio*FACTOR_SERPIENTE*TSin[ (giro + angle)%360 + 90 ]), y + (radio*FACTOR_SERPIENTE*TSin[ (giro+angle)%360 ]), angle >= 0 && angle <= 50 ? (Color-PROFUNDIDAD_TUNEL) : Color );
};
// Circulo con impresi¢n de giro ( MEJORA POR JD )
void CirculoB( int x, int y, int radio, int giro )
{
int angle;
for ( angle = 0; angle < 360; angle+=PERFECCION_CIRCULO )
Put( x + (radio*FACTOR_SERPIENTE*TSin[ (giro + angle)%360 + 90 ]), y + (radio*FACTOR_SERPIENTE*TSin[ (giro+angle)%360 ]), 0 );
};
void TunelEstrellas(void)
{
int depth, Color;
static unsigned char ZMov = 0;
static int GiroAngular = 0;
unsigned char Movimiento = ZMov;
static Subidon = 255;
static Velocidad = 0;
// Controles de giro por JD:
// SUAVE ZMov
// DURO Movimiento
int OGiroAngular = GiroAngular;
GiroAngular = ( GiroAngular++ ) % 360;
ZMov ++;
Movimiento = ZMov;
Color = 255-PROFUNDIDAD_TUNEL;
// Color = 255;
Velocidad++;
if ( Velocidad == 5 )
{
Velocidad = 0;
// Subidon --; if ( Subidon < 255-PROFUNDIDAD_TUNEL ) Subidon = 255;
Subidon = (Subidon++)%PROFUNDIDAD_TUNEL;
}
int Retorcido = 0;
for ( depth=0; depth<SALTOS_ANCHOS*PROFUNDIDAD_TUNEL; depth+=SALTOS_ANCHOS*INCREMENTAL, Movimiento+=SALTOS_PROFUNDOS, Color++ )
// for ( depth=INCREMENTAL*SALTOS_ANCHOS*(PROFUNDIDAD_TUNEL-1); depth>=0; depth-=SALTOS_ANCHOS*INCREMENTAL, Movimiento+=SALTOS_PROFUNDOS, Color-- )
{
Retorcido+=15;
/*
OGiroAngular = GiroAngular;
GiroAngular = ( GiroAngular++ ) % 360;
*/
// Borra el anterior
CirculoB( XSinMov[(unsigned char)(Movimiento-1)] + 40, YSinMov[(unsigned char)(Movimiento-1)] + 25, RADIO - depth*BLOQUEO_RADIO, OGiroAngular + 0*Movimiento + Retorcido );
Subidon = (Subidon++)%PROFUNDIDAD_TUNEL;
// Dibuja el nuevo circulo
// Circulo( XSinMov[Movimiento] + 160, YSinMov[Movimiento] + 100, RADIO - depth*BLOQUEO_RADIO, GiroAngular + 0*Movimiento, (Subidon >= Color && Subidon <= Color + 2 ) ? 1: Color );
Circulo( XSinMov[Movimiento] + 40, YSinMov[Movimiento] + 25, RADIO - depth*BLOQUEO_RADIO, GiroAngular + 0*Movimiento + Retorcido, Subidon%6 == 0 || Subidon%6 == 1 ? 1+Subidon : Color);
}
delay(10);
}
// ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
// ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
// ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
// Escribe un caracter en (x,y) -> Color|Fondo en VText 0x7900
#define WriteChar50( x, y, caracter, Col, Fon, VText ) VText[80*y + x] = (((unsigned)caracter)&0x00FF) | (((unsigned)( (Fon<<4)+Col )<<8)&0xFF00);
class TextoAnimado
{
private:
int *pPlanoVirtual;
int *sPlanoVirtual;
int *tPlanoVirtual;
public:
TextoAnimado(void);
~TextoAnimado(void){ delete [] pPlanoVirtual; delete [] sPlanoVirtual; delete [] tPlanoVirtual; };
void locateText( int x, int y, unsigned char *texto, char color, char fondo );
void VuelcaPantallas(void);
void BorraTodo(void) { memset( MK_FP( 0xB800, 0 ), 0, 8000 );
memset( tPlanoVirtual, 0, 8000 );
memset( pPlanoVirtual, 0, 8000 );
memset( sPlanoVirtual, 0, 8000 ); };
int *pPlano(void){ return pPlanoVirtual; };
int *sPlano(void){ return sPlanoVirtual; };
};
void TextoAnimado::locateText( int x, int y, unsigned char *texto, char color, char fondo )
{
while( *texto != '\0' )
{
if ( (*texto) != (unsigned char)'ú' )
{
WriteChar50( x++, y, *(texto++), color, fondo, pPlanoVirtual )
} else {
WriteChar50( x++, y, 0, 0, 0, pPlanoVirtual )
texto++;
}
}
}
TextoAnimado::TextoAnimado(void)
{
if ( ( pPlanoVirtual = new int [4000] ) == NULL )
{
pPlanoVirtual = sPlanoVirtual = tPlanoVirtual = (int *)MK_FP( 0xB800, 0 );
} else
if ( ( sPlanoVirtual = new int [4000] ) == NULL )
{
sPlanoVirtual = tPlanoVirtual = (int *)MK_FP( 0xB800, 0 );
} else
if ( ( tPlanoVirtual = new int [4000] ) == NULL )
tPlanoVirtual = (int *)MK_FP( 0xB800, 0 );
}
void TextoAnimado::VuelcaPantallas(void)
{
int count = 3999;//4000;
int * dest, * scr;
// Volcamos el segundo plano, ENTERO
memcpy( tPlanoVirtual, sPlanoVirtual, 8000 );
// Volcamos el primer plano, pero cuidado caracter ú == transparente
dest = tPlanoVirtual;
scr = pPlanoVirtual;
while( count-- )
{
if ( *scr )
{
*(dest++) = *(scr++);
} else {
scr++; dest++;
}
};
memcpy( MK_FP( 0xB800, 0 ), tPlanoVirtual, 8000 );
}
// ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
// ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
// ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
// ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
// ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
// ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
// ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
// ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
// ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
// ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
// ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
// ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
void main(void)
{
TextoAnimado prueba1;
textmode( C4350 );
RellenaTablas();
_setcursortype( _NOCURSOR );
prueba1.BorraTodo();
prueba1.locateText( 10, 10, "Esto es una prueba de mis librerias", WHITE, BROWN );
prueba1.locateText( 10, 15, "Los espacio pueden aparecer. ¨Lo ves?", WHITE, BROWN );
prueba1.locateText( 10, 17, "Oúnoúaparecer,úcomoúmasúteúguste,úoúconvenga!!!.", WHITE, BROWN );
textoVirtual = prueba1.sPlano();
while ( !kbhit() )
{
TunelEstrellas();
prueba1.VuelcaPantallas();
}
textmode( C80 );
}