/*************************\ |* *| |* Datos sobre los Botones *| |* *| \*************************/ typedef struct { int Left, Up, Right, Down; unsigned char Cdf, Cb1, Cb2; char Ab, Pb; unsigned char Isc, Sc; } Make_Boton; /*************************\ |* *| |* Clase Make_Boton *| |* *| \*************************/ class MBoton { public: Make_Boton far *Botones; // Puntero a la estructura MBoton int XRaton, YRaton; // Posicion del raton char cError[80]; // Descripcion del error lError char TruePush; // Control de Presi¢n Real MBoton(); // Constructor de Clase ~MBoton(); // Destructor de Clase int CargarObjetos( char *file ); // Lee los objetos del fichero dado void DespliegaDatos( void ); // Despliega los datos leidos antes // Imprime la Sec. de botones cargados void ImprimeSecuencia( int Secuencia ); // Lee y muestra la secuencia SecMostrar int MuestraEstaticos( char *file, int SecMostrar ); // Comprueba la secuencia dada int CompruebaSecuencia( int Secuencia, int (far *UserPointer)( int *Xraton, int *Yraton ) ); // Recomprueba la secuencia dada int ReComprueba_Secuencia( int Secuencia ); // Imprime los bordes de un solo color void ImprimeBordes( int Secuencia, int Boton, int Color ); void Error( int lError ); // Carga en cError, lError private: int cError; // C¢digo de error interno char NSecuencias; // N£mero de secuencias int *NBSecuencia; // N£mero de botones de cada secuencia void far *FBoton; // Fondo del boton (Presi¢n Real) // Imprime Bot_Imp, rellenandolo segun D_Bord void ImprimeBoton( int D_Bord, Make_Boton Bot_Imp ); // Deprime o reimprime el boton void DeprimeBoton( int DepImp, Make_Boton DepBot ); // Puntero para recomprobar secuencias int ReCmpPointer( int *Xraton, int *Yraton ); // Obtienen el comienzo de la secuencia int PrincipioSecuencia( int Secuencia ); // Lee un n£mero del fichero handle long ObtenNumero( FILE *handle, char *ch ); };