first commit (2005-12-25)

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2021-09-01 18:26:41 +02:00
commit a86196a6a9
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302
bin/speedSIM/BW.htm Normal file
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@ -0,0 +1,302 @@
<html><head>
<link rel=stylesheet type=text/css href="bwc.css">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Análisis de Mejor/Peor caso:</title></head>
<body>
<center><h3 align="center">Análisis de Mejor/Peor caso:</h3>
<table border="0" cellpadding="20">
<tr><td width="400">
<h4 align="center">Mejor/Peor caso para el atacante</h4>
<table border="2" cellpadding="2" cellspacing="2" align="center">
<tr>
<td width="170"><b>Nave</b></td>
<td width="60" align="center"><b>Mejor</b></td>
<td width="60" align="center"><b>Peor</b></td>
</tr>
<tr><td>Nave pequeña carga</td>
<td>0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Nave grande carga</td>
<td>0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Cazador ligero</td>
<td>7.428</td>
<td align="right">3.265</td>
</tr>
<tr><td>Cazador pesado</td>
<td>0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Crucero</td>
<td>604</td>
<td align="right">234</td>
</tr>
<tr><td>Nave de batalla</td>
<td>0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Colonizador</td>
<td>0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Reciclador</td>
<td>0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Sonda de espionaje</td>
<td>0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Bombardero</td>
<td>0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Destructor</td>
<td>67</td>
<td align="right">31</td>
</tr>
<tr><td>Estrella de la muerte</td>
<td>0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Acorazado</td>
<td>0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
</table>
</td>
<td>
<h4 align="center">Mayores y menores pérdidas</h4>
Valor de la flota atacante: <b>186.982.000</b> Unidades (+ 7.550.000 Deuterio)<br>
Valor de la flota defensora: <b>324.000.000</b> Unidades (+ 36.000.000 Deuterio)<br>
<table border="2" cellpadding="3">
<tr>
<td><b>Atacante</b></td>
<td align="center"><b>Metal</b></td>
<td align="center"><b>Cristal</b></td>
<td align="center"><b>Deuterio</b></td>
<td align="center"><b>Suma</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Min</td>
<td align="right">96.165.000</td>
<td align="right">37.427.000</td>
<td align="right">5.337.000</td>
<td align="right">138.929.000</td>
</tr>
<tr>
<td>Medio</td>
<td align="right">106.515.000</td>
<td align="right">41.565.000</td>
<td align="right">6.000.000</td>
<td align="right">154.080.000</td>
</tr>
<tr>
<td>Max</td>
<td align="right">118.214.000</td>
<td align="right">45.980.000</td>
<td align="right">6.617.000</td>
<td align="right">170.811.000</td>
</tr>
<tr>
<tr>
<td><b>Defensor</b></td>
<td align="center"><b>Metal</b></td>
<td align="center"><b>Cristal</b></td>
<td align="center"><b>Deuterio</b></td>
<td align="center"><b>Suma</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Min</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr>
<td>Medio</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr>
<td>Max</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr>
<td>Después de reconstrucción</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Esc.</b></td>
<td align="center"><b>Metal</b></td>
<td align="center"><b>Cristal</b></td>
<td align="center"><b>Suma</b></td>
<td align="center"><b>Reciclador</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Min</td>
<td align="right">28.849.500</td>
<td align="right">11.228.100</td>
<td align="right">40.077.600</td>
<td align="right">2.004</td>
</tr>
<tr>
<td>Medio</td>
<td align="right">31.954.500</td>
<td align="right">12.469.500</td>
<td align="right">44.424.000</td>
<td align="right">2.222</td>
</tr>
<tr>
<td>Max</td>
<td align="right">35.464.200</td>
<td align="right">13.794.000</td>
<td align="right">49.258.200</td>
<td align="right">2.463</td>
</tr>
<tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr valign=top><td width="400">
<h4 align="center">Mejor/Peor caso para el defensor</h4>
<table border="2" cellpadding="2" cellspacing="2" align="center">
<tr>
<td width="170"><b>Nave</b></td>
<td width="60" align="center"><b>Mejor</b></td>
<td width="60" align="center"><b>Peor</b></td>
</tr>
<tr><td>Nave pequeña carga</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Nave grande carga</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Cazador ligero</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Cazador pesado</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Crucero</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Nave de batalla</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Colonizador</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Reciclador</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Sonda de espionaje</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Bombardero</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Satélite solar</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Destructor</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Estrella de la muerte</td>
<td align="right">36</td>
<td align="right">36</td>
</tr>
<tr><td>Acorazado</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td colspan="3">&nbsp;</td></tr>
<tr><td>Lanzamisiles</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Láser pequeño</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Láser grande</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Cañón Gauss</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Cañón iónico</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Cañón de plasma</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Cúpula pequeña protección</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
<tr><td>Cúpula grande protección</td>
<td align="right">0</td>
<td align="right">0</td>
</tr>
</table></td>
<td valign="top"><h4>Informe para el atacante y el defensor tras la batalla</h4>
<table border="2" cellpadding="2" cellspacing="2" align="center"><tr><td><b>Atacante</b></td><td>Metal</td><td>Cristal</td><td>Deuterio</td></tr>
<tr><td>Recolectando nada de los escombros</td>
<td align=right>-106.515.000</td>
<td align=right>-41.565.000</td>
<td align=right>-6.000.000</td></tr>
<tr><td>Recolectando la mitad de los escombros</td>
<td align=right>-90.537.750</td>
<td align=right>-35.330.250</td>
<td align=right>-6.000.000</td></tr>
<tr><td>Recolectando el total de los escombros</td>
<td align=right>-74.560.500</td>
<td align=right>-29.095.500</td>
<td align=right>-6.000.000</td></tr>
</table><br><br>
<table border="2" cellpadding="2" cellspacing="2" align="center"><tr><td><b>Defensor</b></td><td>Metal</td><td>Cristal</td><td>Deuterio</td></tr>
<tr><td>Recolectando nada de los escombros</td>
<td align=right>0</td>
<td align=right>0</td>
<td align=right>0</td></tr>
<tr><td>Recolectando la mitad de los escombros</td>
<td align=right>15.977.250</td>
<td align=right>6.234.750</td>
<td align=right>0</td></tr>
<tr><td>Recolectando el total de los escombros</td>
<td align=right>31.954.500</td>
<td align=right>12.469.500</td>
<td align=right>0</td></tr>
</table></td></tr>
</table>
<b>Automatically generated by <a href="http://www.speedsim.net/eng" target="_blank">SpeedSim</a> Kernel v0.9.8.0b</b>
</center></body></html>

769
bin/speedSIM/Changelog.txt Normal file
View File

@ -0,0 +1,769 @@
SpeedSim.exe:
~~~~~~~~~~~~~~
v0.9.8.0b
- fix: falsche Zeitzone im Spionageberichtsverlauf
- neu: Position & Gr<47><72>e des Berichtsverlaufs werden nun gespeichert
- neu: Korrekte Trennzeichen werden nun automatisch verwendet
- neu: Berichtsverlauf kann nun gespeichert werden
- fix: m<>gliches Speicherleck entfernt
- neu: Schlachtkreuzer jetzt auch im ToolTip der theoretischen
Beute
v0.9.7.0b
- fix: RF-Dateien konnten nicht (ent)laden werden
- fix: Fenster wurde manchmal nicht neugezeichnet
- fix: kleine Verbesserungen beim Skinning
- neu: Name/Koords im Kampfergebnis werden nun automatisch nach
rechts gescrollt
- fix: (IPR-Sim) Anzeige war bei h<>herer DPI-Zahl verschwunden
- neu: Verlauf f<>r Spionageberichte (mittels [F2]
anzeigen/verstecken)
- fix: In der Bilanz der Wellenangriffe wird der Gesamtverbrauch
nun mit eingerechnet
- neu: Schlachschiff per Option an Uni20 anpassbar
- neu: Hotkey [Strg]+E zum <20>ndern der Zielinfos
v0.9.6.1b
- fix: Schlachkreuzer werden nun korrekt gel<65>scht
- chg: Die Bilanz l<>sst sich nun herauskopieren
- chg: Button zum L<>schen der Koords auf anderer Seite
- chg: (IPR-Sim) Checkboxen anstatt von Radioboxen
- chg: interne <20>nderungen
- neu: Option zum <20>ndern des Verhaltens bei den Wellen
- neu: Abbrechen im Optionen-Dialog
- chg: Name der Sprache im Sprachdialog zugef<65>gt
- chg: Auswahl der Schildberechnung entfernt
v0.9.6.0b
- fix: GDI-Leak bei aktiviertem Skinning
- neu: Schlachtkreuzer eingebaut
- neu: Koordinaten nun mit einem Button l<>schbar
- fix: Wellenstatus zur<75>cksetzen funktioniert wieder
- fix: Tabreihenfolge
v0.9.5.3b
- fix: N<>chste Welle funktioniert wieder korrekt
- chg: Wenn ein Spionagebericht eingelesen wurde, wird nun
die ben<65>tige Anzahl der IP-Raketen gel<65>scht
- neu: Manuelle Anpassung der Spielgeschwindigkeit
- neu: <20>nderung des Namen vom Zielplaneten
- fix: Ergebnis in die Zwischenablage kopieren funktioniert wieder
- fix: (IPR-Sim) Ergebnis von den Raketen wird <20>bernommen
- chg: neue Icons f<>r den Installer (thx to EleCTro_GHeTTo!)
- fix: Sprachauswahl kommt nun vor der Frage nach dem Profil
v0.9.5.1b
- fix: (IPR-Sim) Abwehrraketen wurden gel<65>scht
- fix: (IPR-Sim) Techs wurden beim <20>bernehmen des Ergebnisses
durcheinander gebracht
- fix: Abbrechen mit [Enter] wieder m<>glich
- neu: LC_Ships_Res_Def u. LC_Ships_Res_Att beim Skinning
hinzugef<65>gt
- neu: (IPR-Sim) Anzeige der n<>tigen Raketen
v0.9.5.0b
- chg: Spionagesonden aus der theoretischen Beute genommen
- fix: <20>bersetzungen
- neu: IP-Rakten Simulator eingebaut
- chg: Transparenz des Popups wird nun gespeichert
- neu: Transparenz des Hauptfensters einstellbar
- fix: (Skinning) Probleme beim Laden der css Dateien
v0.9.4.4b
- fix: HTML Seiten sehen nun auch beim aktiviertem Skin gut aus
v0.9.4.3b
- fix: beim Wechsel der Flottenslots wurde die Flugzeit ver<65>ndert
- fix: ein Deaktivieren der Skins machte die Schrift viel zu gro<72>
- fix: Das Men<65> wurde beim ersten Start nicht <20>bersetzt
- fix: SpeedSim verschwindet nun nicht mehr, wenn man den
Spionagebericht bearbeitet
- fix: <20>berwachen der Zwischenablage wurde nicht immer ordnungsgem<65><6D>
beendet (thx to MrHiggins)
- fix: Wenn die Hintergrundbilder nicht die richtige Gr<47><72>e haben,
gibt es jetzt keine komischen Bildverschiebungen mehr
- fix: In einigen F<>llen wurde das Deuterium nicht berechnet
- fix: Deuteriumverbrauch in Uni50
- fix: Ausgabeproblem bei zu gro<72>en Zahlen
- neu: mit [Strg]+[Enter] kann nun das Raid-PopUp aufgerufen werden
- neu: es kann beim Skinning nun auch eine Transparente Farbe f<>r
die Buttons festgelegt werden (daf<61>r in [Colors] 'Button_TransColor'
setzen)
- neu: Bei der Flugzeit wird nun auch die Dauer f<>r Recycler angegeben
- neu: Skinner k<>nnen nun ihre eigenen CSS Dateien f<>r die html Dateien
angeben (in [General] die Keys 'CSS_CR' und 'CSS_BWC' setzen)
- neu: In den erweiterten Optionen kann man nun eigene Schiffs- und
RF-Daten laden
v0.9.4.2b
- Check f<>r UnicoWS.dll in der Unicode version entfernt
- Bugfix beim Wechsel der Profile
- <20>berwachen der Zwischenablage funktionierte in Unicode nicht
- beim Wechsel der Sprache auf Deutsch muss SpeedSim nun nicht mehr
neugestartet werden
- im ToolTip zum Tr<54>mmerfeld werden nun auch Maximum, Minimum und
Durchschnitt der ben<65>tigten Recycler angezeigt
- Das Wechseln der Skins funktioniert nun ohne Neustart von SpeedSim
- viele andere Fehlerbereinigungen
- Einstellung f<>r Uni50 in den Erweiterten Optionen [F4]
v0.9.4.1b
- versch. Probleme mit der Raidliste behoben
- f<>r WinE User das "64d"-Problem in den meisten F<>llen behoben
- Bug beim Starten mit "Techs des Angreifers auf 0 setzen.."
behoben
v0.9.4.0b
- neu: Raidliste:
Diese dient dazu, mehrere Gegner einfach nacheinander
abzuarbeiten k<>nnnen
-> Hinzuf<75>gen/L<>schen <20>ber "+" / "-" in "Raidliste"
-> Durchschalten geht au<61>er <20>ber "<-" / "->" noch im PopUp
<20>ber die rechte Maustaste
- Transparenz f<>r das PopUp einstellbar (nur Win2k/XP)
- PopUp schlie<69>t sich jetzt automatisch, wenn das Hauptfenster
wiederhergestellt wird
- Optionen-Dialog sortiert
- Technologien werden nun beim Speichern der Flotte mitgespeichert
- Monde werden nun bei den Spionageberichten erkannt und k<>nnen
eingestellt werden ("M" in der Kampfauswertung)
Im Popup: [1:11:1M], wenn Mond erkannt
- Spionagesonde in ToolTip f<>r theoretische Beute aufgenommen
- kleinere <20>nderungen und viele Fehlerbehebungen
v0.9.3.1b
- zwischen alter und neuer Schildberechnung ist nun umschaltbar
(aufgrund immer wieder auftretener Abweichungen eingebaut;
neue Berechnung ist Standard-Einstellung)
- SpeedSim wird jetzt beim Start auch angezeigt, wenn ein
Spionagebericht o.<2E>. in der Zwischenablage ist und
"Beim Start minimieren" aktiviert ist
- kl. Fix im PopUp
- man kann jetzt ausw<73>hlen, welches Schiff bei der Berechnung der
theoretischen Beute verwendet werden soll
- jetzt wird ein Tooltip bei den abgeschnittenen Zeilen im
Kampfergebnis angezeigt
v0.9.3.0b
- einige Felder f<>r versch. Sprachen verl<72>ngert
- IRC-Addresse berichtigt
- Popup eingebaut, was die Angriffinformationen nochmal angibt
(thx to "Little Bastard" (Idee) & "eXcezZ" (Hintergrund))
- Sprachen lassen sich jetzt <20>ber das Men<65> <20>ndern
- "Wellenstatus zur<75>cksetzen" nun auch zus<75>tzlich neben "N<>chste
Welle vorbereiten"
- Nach Vorschlag von "besucher347" kann jetzt die Verteidigung, wenn
deren Anzahl unter 10 ist, vollst<73>ndig wieder aufgebaut werden
- Texte verwischen nun nicht mehr in der Kampfzusammenfassung,
wenn man nach rechts scrollt und keinen Skin eingestellt hat
- Men<65> Punkt im Flotten-Men<65>: "Alle Flotten zur<75>cksetzen" damit
werden alle aktuell gesetzten Flotten in den AKS-Flottenslots
gel<65>scht
- per [Strg]-[rechts] bzw. [Strg]-[links] kann man nun zwischen den
AKS-Flottenslots wechseln
- neue Einstellung f<>r Skinner: LC_Res_Titles in [LabelColors] um auch die
'Titel' im Ergebnis einzuf<75>rben
- versch. Skin-Sachen aktualisiert
v0.9.2.5b
- Systray Icon eingebaut
- SpeedSim kann nun automatisch aufpoppen, wenn z.B. ein
Spionagebericht eingelesen wurde
- fix im Wiederaufbauwert der Defense
- neue Optionen: Autostart von SpeedSim, beim Start minimieren,
nur eine Instanz erlauben
- Technologien nochmal extra <20>ber das Men<65> speicherbar
- Speichersystem nochmal komplett ver<65>ndert (neuer Name der
Speicherdatei: SpeedSim.cfg)
- Einstellungen und Flotten nun benenn- und l<>schbar
- die ersten 5 Einstellungen lassen sich nun <20>ber [Strg]+[Nr] wechseln
- per [Strg]+[N] kann man nun eine neue SpeedSim-Instanz starten
- [F4] zum zeigen der Optionen eingebaut
v0.9.2.1b
- Skins funtionieren wieder
- Aufbauwert der Verteidigung sollte jetzt nicht mehr von alleine
runterz<72>hlen
v0.9.2.0b
- Men<65>leiste eingef<65>gt
- Speichern/Laden koplett <20>berarbeitet - es ist nun m<>glich mehrere
Flotten/ Einstellungen gleichzeitig zu speichern
- kleine Speicherlecks im Skinningsystem geschlossen
- es war unter Umst<73>nden m<>glich, mehreren AKS-Verteidigern Defense
zu geben
- 5-fache Geschwindigkeit f<>r SpeedUni einstellbar
- bei den AKS-Angreifern kann man nun verschiedene Positionen angeben,
um den korrekten Deuteriumverbrauch zu bekommen
- neuen Sprachauswahldialog erstellt
- <20>berpr<70>fungen auf Echtheit der Skin- und Sprachdateien eingebaut
- Gesamtgewinn nun auch in Bilanz einsehbar
v0.9.1.1b
- Problem mit Win9x/ME behoben
v0.9.1.0b
- Kampfzusammenfasssungen werden nun beim <20>berwachen der Zwischenablage
aussortiert
- wenn beim Flottentausch eine der beiden Flotten leer war, wurde die
Flotte verdoppelt
- kleinere Ausrichtungen
- gespeicherte Forschungen werden nun nicht mehr geladen, wenn ein KB
vor dem Start in der Zwischenablage ist
- kleines Speicherleck geschlossen
- Bug mit XP-Style behoben, der verursachte, das der Texthintergrund
bei einigen Labels wei<65> war
- beim Laden der Skin-/Sprachdateien wird <20>berpr<70>ft, ob diese <20>berhaupt
existieren
- interne Umstellung auf Unicode
- alte RapidFire-Werte herausgenommen, da das SpeedUni nicht mehr existiert
- kleine Fixes
- Gr<47><72>e der exe fast halbiert
v0.9.0.1b
- Aufh<66>nger beim Abbrechen der Simulation beseitigt
- "eigenes RF" hinzugef<65>gt
v0.9.0.0b
- SpeedSim gibt eine Fehlermeldung aus, wenn die ini-Dateien nicht im
SpeedSim Ordner sind
- Anzahl der max. speicherbaren Positionen erh<72>ht
- AKS aktiviert
v0.8.9.9b
- Kleiner Transporter verschwindet nun nicht mehr
v0.8.9.8b
- Anpassungen/Vorbereitungen f<>rs AllyKampfsystem
- einige Sprachstrings hinzugef<65>gt
- Bugfixes ohne Ende
v0.8.9.5b
- Tab-Reihenfolge <20>berarbeitet
- beim Skinning ist es nun m<>glich verschiedene Einstellungen f<>r die
Schrift zu machen
- Bilanz wieder <20>ber MessageBox verf<72>gbar
- Felder auf gleiche Breite ausgerichtet
- Dialog zum Bearbeiten von Spionageberichten hinzugef<65>gt
- wenn eine Sprachdatei geladen wird, wird die englische Homepage
anstatt der deutschen aufgerufen
v0.8.9.0b
- Comobox jetzt richtigherum und das Dropdownfeld ein wenig verl<72>ngert
- Sprachstrings hinzugef<65>gt
- Updater auf neuen Server angepasst
- Schrift wird bei transparenten Buttons nicht mehr verwischt
- workaround f<>r SpeedSim-Homepage in neuem Fenster gefunden
v0.8.8.8b
- beim Beenden werden nun die Einstellungen automatisch gespeichert
- <20>berwachen der Zwischenablage funktioniert jetzt besser
- Techs werden nun beim Flottentausch mit getauscht
- manueller Update-Checker h<>lt nun SpeedSim nicht mehr an
- die letzte Planetenposition wird jetzt korrekt abgespeichert
- Problem mit dem Arbeitsverzeichnis und Skins behoben
- Felder in der Kampfzusammenfassung ver<65>ndert
- Kampfzusammenfassung ist nun bei anderen Sprachen auch <20>bersetzt
v0.8.8.5b
- ein paar Felder im Dialog nochmals ausgerichtet
- SpeedSim startet beim Skinwechsel jetzt von alleine neu, d.h.
man muss nun nicht mehr manuell neustarten
- Man kann nun ausw<73>hlen, ob die Def beim Flottentausch gel<65>scht
werden soll
- Eine <20>berwachung der Zwischenablage eingebaut, die es erm<72>glicht,
einen Spionagebericht o.<2E>. einzulesen, wenn man ihn nur in der
Zwischenablage hat
- Es besteht nun die M<>glichkeit, mehrere Planeten abzuspeichern
und ggf. abzurufen
- Maximalanzahl pro Schiff auf 9999999 erh<72>ht
v0.8.8.0b
- Design ver<65>ndert
- Sprachunterst<73>tzung eingebaut, dass auch die englischen oGamer
SpeedSim benutzen k<>nnen
- Einlesefelder entfernt und durch ein universelles ersetzt
- Button zum Flotten tauschen eingebaut
v0.8.7.1b
- Komischerweise wurden bei einigen Scans 9 KT dazuberechnet. Bug wurde gefixt
v0.8.7b
- Simulator auf andere Sprachen vorbereitet, fehlen nur noch Sprachdateien
- Spionageberichte werden jetzt wieder mit Ress eingelesen
v0.8.5.6b
- der Updater verz<72>gert nun nicht mehr den Start von SpeedSim
- Wenn die <20>bersicht eingelesen wird, werden jetzt automatisch die Techs gel<65>scht
- Datei ein wenig verkleinert
- ein paar Standardeinstellungen, wenn die SpeedSim.dat nicht existiert, ver<65>ndert
v0.8.5.5b
- die Anzahl der ben<65>tigten Transporter bei der theoretischen Beute
ist jetzt ein wenig genauer
- Updater wurde auf den neuen Server angepasst
v0.8.5.4b
- andere Icons in die exe-Datei eingef<65>gt
v0.8.5.3b
- Skinauswahl ver<65>ndert
- Beim Ausw<73>hlen eines Skins kommt ein kleines Popup mit Informationen
zum gew<65>hlten Skin
v0.8.5.2b
- Skinsystem nochmal ein wenig verbessert (das Hintergrundbild wird
nicht mehr so extrem verzerrt)
v0.8.5.1b
- Das Feld LC_Res_Moon in der Section LabelColors wurde nicht
ausgelesen, ist jetzt gefixt
v0.8.5b
- SpeedSim enth<74>lt jetzt ein Skinsystem, mit dem man SpeedSim noch
sch<63>ner machen kann :-)
v0.8.3b
- Fehler behoben, der wenn man ganz schnell auf 'Simulieren abbrechen'
klickt, SpeedSim zum Absturz brachte
v0.8.2b
- Nochmals 800x600 Unterst<73>tzung verbessert
- Der Autoupdater ist jetzt etwas weniger fehleranf<6E>llig (hoffen wir)
da wir nur noch eine Datei updaten m<>ssen. Au<41>erdem werden alle
Versionschritte bis zur eigenen Version angezeigt und nicht nur
der letzte beim Updatefenster
v0.8.1b
- Unterst<73>tzung f<>r 800x600 nochmal ein wenig ver<65>ndert und man
kann jetzt auch mit Mausrad scrollen
- AutoUpdate abschaltbar
v0.8.0b
- In der Planetenposition funktioniert die R<>cktaste wieder
- kleine Fixes
- 800x600 Unterst<73>tzung eingebaut
v0.7.8b
- Autoupdater hinzugef<65>gt, der einmal t<>glich checkt, ob eine neuere
Version vorhanden ist
v0.7.6.7b
- Kleinere Bugfixes
- Es wird jetzt bei der Anzeige der Recycler die Recyclermenge f<>r
den Worst-Case angeziegt, damit man immer auf der sicheren Seite ist
v0.7.6.5b
- Einlesen der Kampfberichte m<>glich
v0.7.6.1b
- Eigene Flotten k<>nnen eingelesen werden
v0.7.6.0b
- Update-Funktion eingebaut, mit der man sehr leicht schauen kann,
ob man die aktuellste Version von SpeedSim hat
v0.7.5.5b
- keine <20>nderung; neue Version ist aber erforderlich aufgrund eines
Bugs im Kernel (Spritberechnung)
v0.7.5.4b
- Probleme mit dem Speichern/Laden behoben
- Der Kampfbericht wird jetzt immer in einem neuem Browserfenster angezeigt
v0.7.5.3b
- nur kleine Fixes
v0.7.5.2b
- jetzt hat SpeedSim ein wenig mehr Farbe..
v0.7.5.1b
- Bei Wellenangriffen wird die Gesamtbeute aller Angriffe
zusammengerechnet und ausgegeben. Au<41>erdem die Anzahl der Angriffe
- kleine Bugfixes
v0.7.5b
- jetzt kann die eigene Position eingegeben, gespeichert werden und der Treibstoff
ausgerechnet werden (wenn ein Scanbericht vorhanden ist)
- Kommunikation mit PlanDB ist m<>glich; d.h. es werden die von PlanDB gesendeten Daten
f<>r SpeedSim benutzt. Ist aber noch Beta-Phase
- Bug beim Speichern und Laden behoben
- Button zum Alles Speichern eingebaut
- kleinere Bug-Fixes
v0.7.4.3b
- Anzeigen des Best/Worst-Case und des Kampfberichtes m<>sste jetzt wieder
funktionieren
- Speichern und Laden m<>sste jetzt wieder klappen
- kleinere Bugs gefixt
v0.7.4.2b
- Der Kampfbericht wird nun nicht mehr im Internet Explorer ge<67>ffnet, sondern
im installierten Standardbrowser des Systems
- Die Kampfbericht-Datei wird nun nicht mehr im Temp-Verzeichnis von Windows sondern
im aktuellen Arbeitsverzeichnis abgelegt
- Es ist jetzt wieder m<>glich bis zu 9999 Simulationen durchzuf<75>hren,
noch mehr ist eigentlich Unfug
- Der Best/Worst-Case wird jetzt immer berechnet. Es gibt eine Check-Box, die angibt,
ob er nach der Simulation gleich angezeigt werden soll. Au<41>erdem gibt es einen
Button, der Den BW-Case gleich anzeigt
v0.7.4b
- Es ist m<>glich, sich eine Kampfbilanz anzeigen zu lassen, die die eigentlichen
Verluste bzw. Gewinne berechnet
v0.7.3b
- Beim L<>schen des Spionageberichtes besteht die M<>glichkeit, gleich die Flotte
und Verteidigung des Verteidigers mitzul<75>schen. Gleiches funktioniert mit
dem L<>schen-Button der <20>bersicht, nur dass dann die Schiffe des Angreifers
gel<65>scht werden
v0.7.1b
- Beim erneuten Einlesen der <20>bersicht oder eines Scanberichtes bleiben
die alten Schiffe erhalten und werden nicht noch hinzuaddiert.
- Kleine Hilfe beim Speichern und Laden-Dialog eingebaut
v0.7b:
- Flotten, Def und Techs speichern und laden funktioniert nun
SpeedKernel.dll
~~~~~~~~~~~~~~~~
v0.9.8.0b
- fix: Problem beim Parsen von bestimmten Schiffsnamen
- neu: Strukturpunkte, die ins TF gehen k<>nnen, einstellbar
v0.9.7.0b
- fix: Metall wurde bei langem Namen nicht eingelesen
v0.9.6.1b
- fix: korrekter Name von Schlachtkreuzern im KB
- fix: Einles-Probleme bei manchen KBs und eigener Def
- fix: Schildberechnung
- fix: Schild, Waffen und Panzer werden nun abgerundet
v0.9.6.0b
- fix: Rundung beim Erbeuten von Rohstoffen korrigiert
- neu: Einbau des Schlachtkreuzers
- chg: RF auf Version OGame version 0.75 aktualisiert
v0.9.5.3b
- chg: interne Struktur ge<67>ndert
- fix: Probleme mit der RaidListe & Flottentausch
- chg: bessere Unicode Unterst<73>tzung
- neu: [BaseSpeed] & [Capacity] werden nun aus der .sd Datei ausgelesen
v0.9.5.1b
- fix: (IPR-Sim) manchmal komische Zahlen bei den Ergebnissen
- fix: Schiffe wurden zum Teil gel<65>scht
- neu: Deuteriumkosten f<>r Recycler
v0.9.5.0b
- fix: <20>ndern der Koordinaten des Verteidigers konnte die Flotte
l<>schen
- fix: [AltShips] wurde aus der Sprachdatei nicht eingelesen
- chg: Spionagesonden an OGame 0.74b angepasst
- fix: Aufh<66>nger beim Einlesen bestimmter Texte
- neu: IP-Raketen Simulation
- fix: (seltener) Fehler beim Abbrechen der Simulation
v0.9.4.4b
- fix: manche Schiffe wurden nicht richtig eingelesen
v0.9.4.3b
- fix: Ausgabeproblem bei zu gro<72>en Zahlen
- chg: Kompatibilit<69>t f<>r andere Compiler verbessert
- chg: Verbessertes Auslesen von ini-Dateien
- chg: Kelders Formel f<>r die theoretische Beute eingebaut
- neu: KBs jetzt mittels css individuell anpassbar und in neuem look
(Standarddesign von Mic2003)
v0.9.4.2b
- Positionen werden nun besser erkannt; es ist nun nicht mehr
unbedingt n<>tig, einen Doppelpunkt zu verwenden
- kl. Geschwindigkeitserh<72>hung in K<>mpfen mit viel RF
- Bugfix beim KB-Einlesen
v0.9.4.1b
- "64d"-Problem f<>r die meisten F<>lle behoben (f<>r WinE User)
- seltenen Aufh<66>nger bei der Beuteberechnung beseitigt
v0.9.4.0b
- Speicherbedarf bei der Simulation gesenkt
- Monderkennung in Spionageberichten
- ver<65>nderte Treibstoffberechnung eingebaut
- KB Einlesen verbessert
- bei der theoretischen Beute werden wird die ben<65>tigte
Schiffszahl nun korrekt berechnet (und nicht mehr gesch<63>tzt)
- Wellenangriffe gefixt
v0.9.3.1b
- RF von Rips gegen Spios/Sats berichtigt
- Ver<65>nderungen der Geschwindigkeiten beim KT und Bomber bei
erreichen bestimmter Antriebsstufen eingebaut
- "Verteidigung kleiner 10 vollst<73>ndig wieder aufbauen" funktioniert
nun korrekt
v0.9.3.0b
- minimaler Fix im RF
- Nachkommastellen werden im KB nur noch wenn n<>tig angezeigt
- kleine <20>nderung beim Einlesen der eigenen Flotte
- interne <20>nderungen
- Techniken des Verteidiger werden nun nicht mehr gel<65>scht, wenn
der eingelesene Text nicht erkannt wird
v0.9.2.5b
- ausl<73>ndische Zeichen k<>nnen nun unter der Angabe der Codepage
korrekt im BW-Case und KB ausgegeben werden
- kl. Verbesserung der Einleseroutinen
- beim Einlesen der <20>bersicht werden nun die Koordinaten richtig
eingelesen
- runden in Kampfberichten berichtigt
v0.9.2.1b
- Fehler mit ausl<73>ndischen Spionageberichten gefixt
- Schildberechnung wieder auf alte Version umgestellt
- kl. bugfix
v0.9.2.0b
- Kampfergebnis wird auch nach Abbruch angezeigt
- es ist nun auch m<>glich die eigenen Technologien aus dem
Forschungsmen<65> in OGame auszulesen
- KB einlesen verbessert
- Aufbauwert der Verteidigung ist von jetzt an individuell einstellbar
- Treibstoffberechnung an OGame v0.68a angepasst (umschaltbar)
v0.9.1.1b
- Bug bei den Forschungen im AKS behoben (thx MrMage f<>r den Hinweis ;) )
v0.9.1.0b
- Verbesserung beim Einlesen der Kampfberichte
- Wiederaufbauwert der Verteidigung auf 80% gestellt
- intern auf Unicode umgestellt
v0.9.0.1b
- "N<>chste Welle vorbereiten" funktioniert wieder korrekt
- M<>glichkeit zum Einlesen einer RapidFire-Datei hinzugef<65>gt
v0.9.0.0b
- <20>nderung an Spionageberichten <20>bernommen
- Falsche Texte, die eingelesen werden, verursachen nun seltener Fehler
- beim KB Einlesen neue Technik eingebaut, die versucht, die
Technologien direkt aus der Tabelle zu errechnen
v0.8.9.9b
- Bilanz-Bug behoben
- Fehler bei gro<72>en Simulationen beseitigt (trat nur bei mehr als
ca. 1500 Simulationsdurchl<68>ufen auf)
- Tabelle in KB's zeigt nun wieder die korrekten Werte
v0.8.9.8b
- Bug bei Beuteberechnung behoben
- Einlese-Routinen verbessert
- Verluste des Verteidigers nach Def-Wiederaufbau werden in
BWC-Berechnung angezeigt
- Kernel f<>rs AKS umgeschrieben
- Anpassungen an OGame v0.65a1 (neue Schildregel wird bei "v.60-RF"
bzw. alten RF-Werten deaktiviert)
- viele Bugfixes
v0.8.9.5b
- Treibstoff wird jetzt bei der Beuteberechnung eingerechnet
- bei Wellenangriffen kann man nun die Anzahl der gesamt ben<65>tigten Recycler sehen
- RF f<>r die verbuggte OGame version hinzugef<65>gt
- KBs werden wieder richtig eingelesen
- Kernelaufbau <20>berarbeitet
- Hilfsfunktionen hinzugef<65>gt
v0.8.9.2b
- Schildbug behoben (thx to Nepenthes)
v0.8.9.1b
- RF von RIPs gegen Flotten berichtigt (war nur in der vorherigen Version falsch)
v0.8.9.0b
- Kernel intern umstruktutiert
- Gr<47><72>e der DLL mehr als halbiert
- diverse kleine Fehler behoben
- Fehler beim Abbrechen gefixt
v0.8.8.8b
- kleine Geschwindigkeitsoptimierung
- Flottengeschwindigkeitsberechnung eingebaut
- Fluggeschwindigkeit l<>sst sich festlegen
- Im Kampfbericht wurden die Kommastellen rausgemacht
v0.8.8.5b
- Planetennamen in Spionageberichten werden jetzt ignoriert
- Bilanzinformationen in die Best/Worst-Case Datei verschoben und Infos f<>r den Verteidiger hinzugef<65>gt
- Kampfberichte mit vielen Leerzeichen sind nun einlesbar
- Fehler bei Spionageberichten im Zusammenhang mit Sprachdateien gefixt
- RF-Werte des TS sind von nun an umschaltbar
- Wenn man die Eigene Verteidigung einliest, werden jetzt nicht mehr die eigenen Schiffe gel<65>scht
v0.8.8.0b
- Kampfbericht einlesen <20>berarbeitet. Gro<72>e Schildkuppel wird wieder mit eingelesen
- Name vom Koloschiff an oGame angepasst
v0.8.7.4b
- RF gegen Sats angepasst
v0.8.7.3b
- RF nochmal an die neuen <20>nderungen angepasst
v0.8.7.2b
- kleiner Fehler beim Einlesen der Spionageberichte behoben
v0.8.7b
- Neues Kampfsystem von oGame-Version v0.59a unterst<73>tzt. Die RF-Werte sind zum Teil aus dem Forum <20>bernommen, zum Teil durch K<>mpfe ermittelt worden, da wir immernoch keine genauen Informationen <20>ber das RF von Verantwortlichen erhalten haben
- Name der dll ver<65>ndert in SpeedKernel.dll
- Wert der Flotten hinzugef<65>gt zur Best/Worst-Case-Berechnung
- einige Design<67>nderugnen
- KB-Einlese-Funktion verbessert.
v0.8.6.2b
- Kleinere Probleme beim Einlesen der Eigenen Flotte/Def behoben
v0.8.6.1b
- Zufallsalgorithmus im Kampfsystem verbessert, jetzt sollte es v.a. bei kleinen Schlachten ein wenig genauer sein
- kleinen Fehler beim Einlesen der Eigenen Flotte beseitigt
v0.8.6b
- Einlesen der eigenen Verteidigung geht jetzt. Man muss die unter eigene Flotten einf<6E>gen
- 1%-Regel nochmals <20>berarbeitet
- Scan-Einlese-Funktion verbessert. Man kann jetzt auch Scans ohne Koords einlesen. Au<41>erdem werden Zeilenumbr<62>che u.<2E>. im Scan ignoriert
v0.8.5.3b
- Kampfsystem an 1%-Regel angepasst
v0.8.5.2b
- kleinere Bugfixes im Zusammenhang mit dem neuen Skinsystem
v0.8.5b
- beim Einlesen der eigenen Flotte wurde ausversehen die Zerst<73>rer anstatt die Sat's <20>bersprungen
- Runden der Verluste stimmt jetzt
v0.8.4b
- Reihenfolge von Gau<61>- und Ionenkanonen vertauscht
v0.8.3b
- Best/Worst-Case wird jetzt als html-Datei ausgegeben
- mehr Informationen zur B/W-Case-Datei hinzugef<65>gt
v0.8.2b
- KB nochmal minimal ver<65>ndert
- Einlesen der Kampfberichte klappt jetzt noch besser und SpeedSim h<>ngt sich nicht mehr sooft auf
- Deuterium geht nun nicht mehr ins TF
v0.8.1b
- Im Kampfbericht stehen die Schiffsnamen nun zentriert
- Fix bei der Anzeige der Schadensabsorbation
- manchmal konnte der Kampf nicht angehalten werden bzw. es dauerte sehr lange
v0.8.0b
- RF-Werte der RIPs verbessert
- Kleine <20>nderung am Kampfsystem
- Namen im Kampfbericht ge<67>ndert
- Anzeige der verlorenen Units an oGame angepasst
v0.7.6b
- Berechnung des Tr<54>mmerfeldes f<>r den Worst Case
- Verluste und Tr<54>mmerfeld werden auf ganze Einheiten gerundet
- Ausgabebug beim Kampfbericht anzeigen gefixt (manchmal traten dort komische
Zahlen in der letzten Runde auf)
- Rechtschreibfehler im Kampfbericht gefixt
v0.7.5.8b
- Bug beim Kampfberichte einlesen gefixt, der auftrat, als Koloschiffe am
Kampf beteiligt waren
- Bug gefixt, der es verhinderte weniger als 3 Verteidigungsanlagen wieder
aufzubauen
v0.7.5.5b
- nun kann man Kampfberichte einlesen lassen um zu testen, wie genau SpeedSim ist
- RF gegen Solarsat's korrigiert
v0.7.5.0b
- Einlesen der eigenen Flotte aus dem Flottenmen<65> nun m<>glich
- Wieder einen Fehler bei der Beuteberechnung gefixt
v0.7.4.8b
- <20>berlauf bei der Spritberechnung gefixt
- Beuteberechnung sollte jetzt endlich stimmen
v0.7.4.7b
- bei der Durchschnittsberechnung der Beute wurden auch verlorene/unentschieden
ausgegangene K<>mpfe mitgerechnet, dadurch kam eine verf<72>lschte praktische Beute heraus
v0.7.4.6b
- <20>berlauffehler korrigiert, bei dem die Anzahl der Schiffe pl<70>tzlich nicht mehr stimmte
v0.7.4.5b
- Treibstoffverbrauch des Bombers stimmt jetzt
- es fehlten pl<70>tzlich 100 Einheiten bei der Verlustrechnung
v0.7.4.4b
- Gesamtbeute aller Angriffe einer Welle kann berechnet werden.
v0.7.4.3b
- Ab jetzt ist es m<>glich Wellenangriffe zu planen. Dazu der Button Verbleibende Def
laden im SpeedSim
- Bilanz verbessert
v0.7.4.1b
- Kleiner Bug gefixt, der bei gro<72>en Schlachten die Verluste und Gewinne in der Bilanz
falsch anzeigen lie<69>
v0.7.4b
- Nochmals den gesamten Simulationsvorgang debuggt. Hab noch nen Fehler
gefunden und gefixt. Die Ergebnisse waren nur richtig, wenn beide Teams die selbe
Stufe in Raumschiffpanzerung hatten. Jetzt hoffentlich nicht mehr :)
v0.7.3b
- Nochmals die Zielauswahl <20>berpr<70>ft und einen kleinen Bug mit den Pseudo-Zufalls-
zahlen gefunden, ist nun gefixt
- Tech-Bug gefixt: Beim schie<69>en wurde immer die entgegengesetzte R<>stungstechnik
verwendet. Nun nicht mehr. Deswegen haben zB auch funktioniert 100 LJ gegen 100 SS
mit allen Techs auf 30, Waffen auch 31 zu schlagen. Geht nun nicht mehr :-)
v0.7.1b
- Das Rapid Fire der TS und der anderen Einheiten wurde nochmal <20>berarbeitet. Ich
hoffe, dass es jetzt korrekt berechnet wird. Erste Tests im Vergleich Dragosim -
SpeedSim zeigen, dass es stimmen k<>nnte.
- Wenn noch gar kein Kampf simuliert worden ist, so ist das im Kampfbericht sichtbar
und es werden nicht irgendwelche kryptischen Zeichen ausgegeben.
v0.7b
- Es ist m<>glich, sich eine Kampfbilanz anzeigen zu lassen, die die eigentlichen
Verluste bzw. Gewinne berechnet
v0.6.9.2b
- Schiffswerte korrigiert
- Die Werte des Verteidigers im KB werden jetzt mit den richtigen Forschungen
berechnet.
v0.6.9.1b
- Recycler bringen nun richtige Menge Kris ins TF
- Recycler-Anzahl wird erst jetzt wirklich exakt angezeigt.
v0.6.9b
- Es ist nun m<>glich einen Kampfbericht der Simulation anzeigen zu lassen.
- Es wrid nun wieder die richtige Anzahl an Recyclern ausgerechnet
v0.6.7b
- Der schwerwiegende Fehler, dass gro<72>e Schlachten nicht richtig berechnet wurden,
ist gefixt. Bei Schlachten mit mehr als 32767 Schiffen auf einer Seite wurden
nur die ersten 32767 Schiffe getroffen. Nun m<>ssten alle Schiffe richtig berechnet
werden.
v0.6.3b
- Neuartige Simulationstechnik bringt bessere Performance besonders
bei gro<72>en Schlachten
v0.6.1b
- Speicherbedarf beim Simulieren um 60% gesenkt
- Ionengesch<63>tze und Kleine Transporter werden jetzt exakt eingelesen
v0.6b:
- Gau<61> bringen jetzt richtige Menge an Kristall ins TF
- Es kommt nur noch die wirklich zerst<73>rte Def ins TF, nicht mehr die,
die wieder aufgebaut werden konnte

View File

@ -0,0 +1,370 @@
SpeedSim.exe:
~~~~~~~~~~~~~~
v0.9.8.0b
- fix: wrong time zone in esp. history
- new: position & size of esp. history are being saved now
- new: using correct decimal point automatically
- new: it's possible to save the reports in history
- fix: possible memory leak
- new: Battlecruiser added to tool tip of theoretic plunder
v0.9.7.0b
- fix: RF-Files could not be (un)loaded
- fix: Window not being redrawn sometimes
- fix: minor fixes for skinning
- new: Name/Coords of target planet will be scrolled to the right
- fix: (IPR-Sim) Buttons were at strange positions when higher DPI
were used
- new: Espionage report histroy (show/hide with [F2])
- fix: fuel from previous attacks also used for wave losses now
- new: Display target info with [Ctrl]+E
v0.9.6.1b
- fix: Battlecruisers result will be deleted now
- chg: Balance copyable
- chg: Changed position of button to delete positions
- chg: (IPR-Sim) Check-Boxes instead of Radiobuttons
- chg: many internal changes
- new: Option to change behaviour of wave attacks
- new: Cancel-button in extended options
- chg: added language name to language dialog
- chg: removed shield calculation option
v0.9.6.0b
- fix: GDI-Leak when skinning is activated
- new: Battlecruiser
- new: Delete coordinates over a button
- fix: reset wave state working again
- fix: tab order
v0.9.5.3b
- fix: Next Wave bug
- chg: if you read in an espionage report, ABMs will be removed
- new: now you can manually set the game speed
- new: set the name of the attacked planet
- fix: copy result to clipboard did not work with unicode
- fix: (IPR-Sim) Result of Missiles are taken over now
- chg: new installer icons (thx to EleCTro_GHeTTo!)
- fix: on first start profile question came before language
selection
v0.9.5.1b
- fix: (IPM-Sim) ABMs have been removed
- fix: (IPM-Sim) Techs are not being mixed up anymore
- fix: Cancelling with [Enter] possible again
- fix: Problem with e.g. kyrillic characters
- new: added LC_Ships_Res_Def & LC_Ships_Res_Att for skinning
- new: (IPM-Sim) Needed missiles under input field
v0.9.5.0b
- chg: removed espionage probes from theoretical plunder
- fix: missing translations
- new: Interplanetary Missiles simulator
- chg: Transparency of PopUp is being saved now
- new: Transparency of SpeedSim window adjustable
- fix: (Skinning) problems with css files
v0.9.4.4b
- fix: now CRs and BWC look good also with activated skin
v0.9.4.3b
- fix: when switching the fleetslot the flying time changed
- fix: deactivating skins changed the font
- fix: the menu wasn't translated after first start
- fix: the monitoring of the clipboard was not ended correctly
(thx to MrHiggins)
- fix: removed skinning problems if the background image
did not had the correct size
- fix: in some cases needed deuterium was not calculated
- chg: SpeedSim does not disappear anymore if you edit the
espionage report
- new: [Ctrl]+[Enter] opens the raid popup
- new: you can now set a transparent color for buttons
(set 'Button_TransColor' in section [Colors])
- new: recycler time added to flying time
- new: skinners can set their own css files for CRs and BWC file
(therefore set the keys 'CSS_BWC' and 'CSS_CR' in [General])
- new: possibility to load own ship data and rf tables (extended
options)
v0.9.4.2b
- UnicoWS.dll not needed for unicode version anymore
- fix when changing profiles
- monitoring of clipboard did not worked in unicode version
- when switching language to german no restart is needed anymore
- now maximum, minimum and average number of needed recyclers are
shown in the tooltip of debris information
- you can change skins now without restarting speedsim
- many other bugfixes
- Option for Uni50 in extended options (german ogame only)
v0.9.4.1b
- fixed various bugs with the raid list
- "64d" problem fixed (for WinE users)
- other minor fixes
v0.9.4.0b
- new: raid list: this is a new feature for easy planning
more attacks
-> add/delete over '+' / '-' in 'Raid List'
-> switching over '->' or '<-' or in the popup with
a right mouse button click
- transparency setable for the popup (Win2k/XP only)
- popup restores now automatically if you restore SpeedSim
- sorted the options dialog a bit better
- Ship technologies are now saved with the fleet
- moons are now detected in espionage reports and can be set
(check 'M' in the battle result)
in popup e.g. [1:111:1M] if moon has been detected
- added espionage probe in ToolTip for theoretic plunder
- many bugfixes and minor changes
v0.9.3.1b
- you can switch between old and new shield calculation
(only change, if you know, what you do!)
- now the coordinates should be fully visible in all cases
- it is possible to choose the ship used for theoretic plunder
- now a tooltip shows up in the lines of the battle result the
text is cut
- minor fixes
v0.9.3.0b
- corrected IRC address
- new popup which is in foreground that you wont forget how many ships
you took :)
- languages now switchable over the menu
- added popup that contains information about your target and your
attacking fleet (thx to "eXcezZ" for background)
- reset wave state now also next to "Prepare for next wave"
- now possible to set an option that defense units less then 10
will be rebuilted completely
- text in battle result wont blur anymore when no skin is turned on
and you move the content
- new point on fleet menu "Reset All Fleets" to remove all fleets from
ACS fleet slots
- you can switch between ACS fleet slots via [Ctrl]+[left]/[right]
- updated various skinning stuff
v0.9.2.5b
- you can minimize SpeedSim now to the system tray
- SpeedSim can now popup automatically if a OGame text has been copied
into the clipboard
- fix with rebuild factor of defense
- new options: autostart SpeedSim, minimize on start, allow only one
instance
- technologies now extra over menu saveable
- completely rewrote save system, new file name: SpeedSim.cfg
- you can name options and fleets now
- first 5 options can be switched via [Ctrl]+[Num]
- new instace of SpeedSim via [Ctrl]+[N] startable
- show extended options via [F4]
v0.9.2.1b
- skins work again
- rebuild rate of defense will be now constant after saving options
v0.9.2.0b
- added menu where you can save now more then 1 fleet / options
- fixed smaller memory leaks in skinning system
- it was possible to add defense to ACS defenders
- 5-times faster speed (for german SpeedUni - affects only flying
time)
- its possible to add different positions for ACS attackers, to
get a correct fuel consumption
- created new dialog for choosing language
- added verifications for skin and language files
- total win now also in balance
v0.9.1.1b
- problem with Win 9x/ME fixed
v0.9.1.0b
- combat results are now sorted out when supervising the clipboard
- fix when switching fleets
- small alignment
- now technologies aren't loaded if you read in a combat report before starting SpeedSim
- fixed memory leak
- SpeedSim looks now a bit better with activated XP-Style
- internal changes to Unicode
- removed "Old RF values"
- smaller fixes
- reduced file size
v0.9.0.1b
- added "Own RapidFire"
- fixed hang up when stopping simulations
v0.9.0.0b
- activated alliance combat system (currently only in some german universes)
- minor improvements
v0.8.9.9b
- small cargo ship wont disappear anymore
v0.8.9.8b
- additions for alliance combat system
- added new language strings
- lots of fixes
v0.8.9.5b
- added possibility to change font for your skin
- balance now accessable over the message box again
- changed tab order
- adjusted some edit fields
- added dialog to edit scan reports
- if a language file is loaded now the english website will be
opened instead if the german
v0.8.9.0b
- fixed Combobox
- Updater points to new server
- added some language strings
- fixed skinning bug with transparent buttons
- the speedsim homepage should open now in a new window
SpeedKernel.dll
~~~~~~~~~~~~~~~~
v0.9.8.0b
- fix: problem parsing some ships
- new: structure points going into DF can be set up
v0.9.7.0b
- fix: reading problems
v0.9.6.1b
- fix: reading problems with some CRs and own defense
- fix: shield calculation
- fix: shield, armour and weapon will rounded down now
v0.9.6.0b
- fix: rounding when getting resources
- new: implemented Battlecruiser
- chg: updated RF to OGame version 0.75
v0.9.5.3b
- chg: internal stuff
- fix: problems with the raid list and fleet swapping
- chg: better unicode support
- fix: CR's and the B/W-Case are now in UTF-8, so Firefox should
be able to read them now
- new: [BaseSpeed] & [Capacity] available in .sd file
v0.9.5.1b
- fix: (IPM-Sim) strange Numbers at result
- fix: Ships could have been deleted under certain conditions
- new: deuterium cost for recyclers
v0.9.5.0b
- fix: Changing the coordinates for defender could delete the defenders
fleet
- fix: [AltShips] haven't been read in from language files
- chg: Espionage probes changed OGame 0.74b data
- fix: endless loop when reading in certain strings
- new: implemented Interplanetary Missiles simulator
- fix: (error) when cancelling simulation
v0.9.4.4b
- fix: alternative ship names haven't been read in in espionage reports
v0.9.4.3b
- fix: output problem if the numbers are to big
- chg: improved compatibility for other compilers
- chg: improved reading of ini files
- chg: implemented Kelder's formula for theoretic plunder
- new: HTML files now with a new look (design by Mic2003)
v0.9.4.2b
- detection of coordinates improved
- small speed improvement in combats with high rapid fire
- fixed CR reading
v0.9.4.1b
- "64d" problem fixed
- fixed very rare hang up in plunder calculation
v0.9.4.0b
- reduced memory usage
- moon detection in espionage reports
- implemented changed fuel calculation
- improved reading in combat reports
- in theoretical plunder the needed number of ships is now
calculated correctly
- fixed wave attacks
v0.9.3.1b
- corrected RF of death stars against sol. sats/esp. probes
- added change of speed of bomber and small cargo when you reach
a specific engine level (OGame 0.69c)
- "Rebuild defense if it's less then 10" works correctly now
v0.9.3.0b
- fixed very small RF bug
- small change in reading in own fleets
- digits after decimal point are now shown only if needed in combat
report tables
- internal changes
v0.9.2.5b
- foreign characters can be outputtet correctly in combat reports
if a codepage is specified
- minor improvements in reading in routines
- fixed rounding in combat reports
v0.9.2.1b
- fixed bug with reading in esp. reports
- changed shield calculation back to old version
- minor fixes
v0.9.2.0b
- battle result is shown now also when battle is aborted
- its possible to read in the technologies from research menu in OGame
- improved reading in combat reports
- rebuild rate for defense is now adjustable
- changed fuel calculation to OGame v0.68 algorithm (switchable)
v0.9.1.1b
- fixed bug with the techs in alliance combat system
- fixed bug in reading out language strings
v0.9.1.0b
- improved reading in combat reports
- changed rebuilding for defense to 80%
- internal changes to Unicode
v0.9.0.1b
- "preparing next wave" fixed
- added functionality to read rapidfire values from a file
v0.9.0.0b
- reading functions improved; cause less errors
- techs from combat reports will be ccalculated from the table if they aren't given
v0.8.9.9b
- fixed balance bug
- bug with more simulations fixed (for more than 1000)
- corrected table in combat reports
v0.8.9.8b
- changes for OGame v0.65 (check "v0.60-RF" for old RapidFire & shield system)
- improved reading routines
- changes for alliance combat system
- many fixes
v0.8.9.5b
- added RapidFire option for buggy ogame version
- reading in battle reports works again
- edited kernel's structure
- added various functions
v0.8.9.2b
- fixed shield bug (thx to Nepenthes)
v0.8.9.1b
- fixed RF of RIPs versus fleet
v0.8.9.0b
- DLL now much smaller
- changed kernel structure
- bug with cancelling a fight fixed
- small bug fixes

View File

181
bin/speedSIM/EspHist.2.dat Normal file
View File

@ -0,0 +1,181 @@
[1]
TargetName=Luna
TargetPos=2:334:5
Metal=1621904
Crystal=800086
Deuterium=2113477
WeaponTech=0
ShieldTech=0
ArmourTech=0
CRUI=2000
ESP=19
ABM=0
Time=1238521979
[2]
TargetName=Colonia Miguel III
TargetPos=2:275:14
Metal=1400000
Crystal=600000
Deuterium=351512
WeaponTech=11
ShieldTech=10
ArmourTech=11
L_CAR=10
MISS=242
H_LAS=222
GAUSS=93
ION=21
PLAS=13
L_SDOME=1
ABM=0
Time=1229552540
[3]
TargetName=pin palls friends
TargetPos=2:451:4
Metal=2200000
Crystal=600000
Deuterium=221572
WeaponTech=12
ShieldTech=12
ArmourTech=14
L_CAR=14
SOL=220
ABM=0
Time=1229552296
[4]
TargetName=2_MEL_C_445_13
TargetPos=2:445:13
Metal=3500000
Crystal=400000
Deuterium=2200000
WeaponTech=0
ShieldTech=0
ArmourTech=0
MISS=7354
S_LAS=12964
H_LAS=738
GAUSS=90
ION=50
PLAS=29
S_SDOME=1
L_SDOME=1
ABM=0
Time=1229552250
[5]
TargetName=Philip Dyamond
TargetPos=2:447:7
Metal=2200000
Crystal=1410348
Deuterium=900000
WeaponTech=12
ShieldTech=12
ArmourTech=12
REC=8
MISS=10386
S_LAS=6376
H_LAS=171
GAUSS=91
ION=119
PLAS=30
S_SDOME=1
ABM=0
Time=1229552219
[6]
TargetName=Eastern Kingdoms
TargetPos=2:2:4
Metal=931183
Crystal=381137
Deuterium=160934
WeaponTech=10
ShieldTech=9
ArmourTech=10
MISS=586
S_LAS=46
H_LAS=2
GAUSS=18
PLAS=15
ABM=0
Time=1229551053
[7]
TargetName=QUETZALCOATL
TargetPos=2:9:13
Metal=1774040
Crystal=858723
Deuterium=308250
WeaponTech=13
ShieldTech=13
ArmourTech=14
MISS=1113
S_LAS=401
H_LAS=198
GAUSS=19
ION=85
PLAS=21
S_SDOME=1
ABM=0
Time=1229550987
[8]
TargetName=POSEIDON
TargetPos=2:11:15
Metal=1174321
Crystal=602440
Deuterium=191114
WeaponTech=13
ShieldTech=13
ArmourTech=14
MISS=340
S_LAS=497
H_LAS=135
GAUSS=11
ION=15
PLAS=8
ABM=0
Time=1229550956
[9]
TargetName=KAPAX
TargetPos=2:43:12
Metal=1400000
Crystal=1303463
Deuterium=751248
WeaponTech=0
ShieldTech=0
ArmourTech=0
S_CAR=100
L_CAR=61
L_FI=490
H_FI=50
CRUI=98
BS=64
REC=46
BOM=72
SOL=30
MISS=13886
S_LAS=3412
H_LAS=2684
GAUSS=518
ION=2713
PLAS=254
S_SDOME=1
L_SDOME=1
ABM=0
Time=1229550850
[10]
TargetName=ALPHA TAURI
TargetPos=2:71:9
Metal=3500000
Crystal=2200000
Deuterium=2125016
WeaponTech=12
ShieldTech=11
ArmourTech=10
SOL=145
MISS=5118
S_LAS=478
H_LAS=343
GAUSS=125
ION=101
PLAS=27
S_SDOME=1
L_SDOME=1
ABM=0
Time=1229550733

View File

View File

@ -0,0 +1,376 @@
[General]
; ATT and DEF have to be same as in ogame
ATT=Atacante
DEF=Defensor
; Fleet ID for alliance combat system
FLEETID=Flotas SAC
; Description for your language
LANG_DESC=Castellano
LANG_VER=0.9.8.0
; these names will be shown in SpeedSim and used for reading functions
[Fleet]
KT=Nave peque<75>a carga
GT=Nave grande carga
LJ=Cazador ligero
SJ=Cazador pesado
KR=Crucero
SS=Nave de batalla
SPIO=Sonda de espionaje
KOL=Colonizador
REC=Reciclador
BOM=Bombardero
SAT=Sat<EFBFBD>lite solar
ZER=Destructor
TS=Estrella de la muerte
RAK=Lanzamisiles
LL=L<EFBFBD>ser peque<75>o
SL=L<EFBFBD>ser grande
IO=Ca<EFBFBD><EFBFBD>n i<>nico
GAUSS=Ca<EFBFBD><EFBFBD>n Gauss
PLAS=Ca<EFBFBD><EFBFBD>n de plasma
KS=C<EFBFBD>pula peque<75>a protecci<63>n
GS=C<EFBFBD>pula grande protecci<63>n
UNB=Unknown
IC=Acorazado
; Alternative names for ships/defense - used for reading functions only
[AltFleet]
KT2=Nave peque<75>a de carga
GT2=Nave grande de carga
LJ2=Cazador ligero
SJ2=Cazador pesado
KR2=Crucero
SS2=Nave de batalla
SPIO2=Sonda de espionaje
KOL2=Colonizador
REC2=Reciclador
BOM2=Bombardero
SAT2=Sat<EFBFBD>lite solar
ZER2=Destructor
TS2=Estrella de la muerte
RAK2=Lanzamisiles
LL2=L<EFBFBD>ser peque<75>o
SL2=L<EFBFBD>ser grande
IO2=Ca<EFBFBD><EFBFBD>n i<>nico
GAUSS2=Ca<EFBFBD><EFBFBD>n Gauss
PLAS2=Ca<EFBFBD><EFBFBD>n de plasma
KS2=C<EFBFBD>pula peque<75>a de protecci<63>n
GS2=C<EFBFBD>pula grande de protecci<63>n
UNB2=Unknown
IC2=Crucero de Batalla
; names in combat reports - have to be equal to those in OGame that SpeedSim can read the CR's
[KBNames]
KB_KT=P.Carga
KB_GT=Gr.Carga
KB_LJ=Cazador L.
KB_SJ=Cazador P.
KB_KR=Crucero
KB_SS=Nave de Batalla
KB_REC=Reciclador.
KB_KOL=Colonizador
KB_SPIO=Sonda
KB_BOM=Bombardero
KB_SAT=Sat<EFBFBD>lite S.
KB_ZER=Destructor
KB_TS=Est.Muerte
KB_RAK=Misil
KB_LL=L<EFBFBD>ser Peq.
KB_SL=L<EFBFBD>ser Gr.
KB_IO=C.I<>nico
KB_GAUSS=C.Gauss
KB_PLAS=C.Plasma
KB_KS=C<EFBFBD>pula Peq.
KB_GS=C<EFBFBD>pula Gr.
KB_IC=Acoraz.
; resources
[Ress]
MET=Metal
KRIS=Cristal
DEUT=Deuterio
MET_M=Mina de metal
KRIS_M=Mina de cristal
DEUT_M=Sintetizador de deuterio
MET_S=Almac<EFBFBD>n de metal
KRIS_S=Almac<EFBFBD>n de cristal
DEUT_S=Contenedor de deuterio
; technologies
[Techs]
ENGINES=Motores
; WAFF, SCHILD and PANZ _must_ be the same as in OGame to read in these technologies correctly from esp. reports
WAFF=Tecnolog<EFBFBD>a militar
SCHILD=Tecnolog<EFBFBD>a de defensa
PANZ=Tecnolog<EFBFBD>a de blindaje
; shown ship techs - can be abbreviations etc.
WEAP=Tecnolog<EFBFBD>a militar
SHIELD=Tecnolog<EFBFBD>a de defensa
HULL=Tecnolog<EFBFBD>a de blindaje
VERBR=Motor de combusti<74>n
IMPULS=Motor de impulso
HYPER=Propulsor hiperespacial
; strings used for various reading functions (espionage report, overview (if you're being attacked),
; own fleet / defense
[ReadStrings]
SPIO1=en
SPIO2=] (
OVR1=el planeta
OVR2=]la flota
TECHSTR=(Nivel
LUNARBASE=Base Lunar
ESP_END=Oportunidad para defenderse del espionaje:
ESP_FLEETS=Flotas
ESP_DEF=Defensa
ESP_RESEARCH=Investigaci<EFBFBD>n
; strings for combat reports - tables should be equal to those used in OGame to read in CR's
[EspHist]
TITLE=Historia Informes Espionaje
NAMECOORD=Nombre/Coordenadas
ADDED=A<EFBFBD>adido
ATTACKED=Atacado
LOAD=Doble clic para cargar informe
DISABLE=Desactivar Historia
DELSEL=Borrar seleccionado
; menu if you click with right mouse button into list view
CHECKATTACKED=Marcar como 'Atacado'
UNCHECKATTACKED=Desmarcar como 'atacado'
SAVE_REP=Guardar informe
NUM_REP=Num. informe
[KBStuff]
TYP=Tipo
NUM=Cantidad
WEAP=Armas
SHIELD=Escudos
HULL=Casco
WEAP2=Armas
SHIELD2=Escudos
HULL2=Blindaje
ATT_SHOOTS=La flota atacante dispara en total %d veces con la fuerza total %.0f sobre la defensora.
DEF_ABSORBS=Los escudos de protecci<63>n de la flota defensor absorben %.0f puntos de da<64>o
DEF_SHOOTS=La flota defensora dispara en total %d veces con la fuerza total %.0f sobre la atacante.
ATT_ABSORBS=Los escudos de protecci<63>n de la flota atacante absorben %.0f puntos de da<64>o
ATT_WON=El atacante ha ganado la batalla!
DEF_WON=El defensor ha ganado la batalla!
DRAW=La batalla termina en un empate!
NOSIM=Speedsim no puede crear un reporte de batalla porque la batalla a<>n no ha sido simulada.
NO_EXACT_RES=El resultado de la batalla no puede ser calculado con exactitud.
ATT_GET=<EFBFBD>l captura %d Metal, %d Cristal and %d Deuterio
LIKELIHOOD=El atacante gan<61> en un %.1f%% de las simulaciones, El defensor gan<61>n en un %.1f%% de las simulaciones.
LLH_DRAW=La batalla termina en empate en un %.1f%% de las simulaciones.
ATT_LOSS=El atacante ha perdido en total %s unidades +%s de deuterio.
DEF_LOSS=El defensor ha perdido en total %s unidades +%s de deuterio.
KB_TF=En <20>stas coordenadas flotan ahora %s Metal y %s Cristal.
MOON=La probabilidad de que una luna surja de los escombros es de %d%%.
KBTITLE=Informe de Batalla generado por SpeedSim Kernel v
DESTROYED=Destru<EFBFBD>do
CHARSET=ISO-8859-1
; Best/Worst-Case file strings
[BWCFile]
MIN=Min
AVRG=Medio
MAX=Max
SUM=Suma
BW_TF=Esc.
SHIP=Nave
MAXMIN_LOSS=Mayores y menores p<>rdidas
WORTH_ATT=Valor de la flota atacante:
WORTH_DEF=Valor de la flota defensora:
BW_TITLE=An<EFBFBD>lisis de Mejor/Peor caso:
BW_TITLEATT=Mejor/Peor caso para el atacante
BW_TITLEDEF=Mejor/Peor caso para el defensor
AFTERREBUILD=Despu<EFBFBD>s de reconstrucci<63>n
BESTCASE=Mejor
WORSTCASE=Peor
UNITS=Unidades
; SpeedSim program
[GUI]
FLEET=Flota
DEFENSE=Defensa
TECHS=Technolog<EFBFBD>as
RESULT=Resultado
RF=Fuego R<>pido
CHECKTECHS=Tecnolog<EFBFBD>as del atacante a 0 si no se introduce ninguna
USESKIN=Utilizar Skin
CHGSKIN=Cambiar Skin
USELANG=Utilizar archivo de idioma
CHGLANG=Cambiar Idioma
AUTOSHOW_BW=Mostrar M/P caso siempre
SHOW_NOW=Mostrar ahora
SCAN=Informe de espionaje
DEFINTF=Escombros de defensas
OLDLANG=Tu parche del idioma est<73> anticuado
OLDLANG2=Visita la web y actualiza el parche del idioma
OPT_OLDBS=Usar datos de nave de batalla antiguos (Solo U20.de)
OVERVIEW=Visi<EFBFBD>n general
OWNFLEET=Flota propia
KB=Informe de batalla
READ=Leer
DELETE=Borrar
OWNPOS=Coordenadas propias
NUMSIM=N<EFBFBD>mero de simulaciones
STARTSIM=SIMULAR
INITSIM=Iniciando
STOPSIM=Detener simulaci<63>n
WAIT=Espera...
SIMSTATE=Simulaci<EFBFBD>n n<>mero %d ; ronda %d
NEXTWAVE=Prepare siguiente ataque
DELDEFOC=Borrar defensa al cambiar flota
UPDATECHECK=Actualizaciones
BATTLEREPORT=Informe de Batalla
FIGHTINCLIPB=Copiar al portapapeles
EXIT=Salir
READFIELD=Campo de lectura
UEBCB=Supervisar portapapeles
VERB=Motor de combusti<74>n
IMPULS=Motor de impulso
HYPER=Propulsor hiperespacial
FLEETSPEED=Velocidad
FLYTIME=Tiempo de vuelo
BAL=Mostrar Balance
UPD1=Error de conexi<78>n...
UPD2=Se est<73> utilizando la version actualizada.
UPD3=Se est<73> utilizando una versi<73>n antigua.
UPD4=Su versi<73>n Version en internet
UPD5=<EFBFBD>Desea abrir la ventana de actualizaci<63>n ahora?
UPD6=Comprobar actualizaciones a diario.
RESTART1=Debe reiniciar speedsim despu<70>s de estos cambios.
RESTART2=<EFBFBD>Desea reiniciar speedsim ahora?
CLOSE=Cerrar
POSITION=Coordenadas
CANCEL=Cancelar
DELWAVESTATE=Borrar estado de ataques
EDIT=Editar...
RESS=Recursos
ESPTITLE=Informe de espionaje
NOTINSAMEDIR=El archivo no est<73> en la carpeta de SpeedSim. Proceso abortado!
OWNRF=FR propio
OPTIONS=Opciones
OPT_TITLE=SpeedSim
OPT_DEFREBUILD=Tasa de reconstrucci<63>n de defensas
OPT_NEWFUEL=Utilizar nuevo c<>lculo de combustible (OGame >= 0.68a)
OPT_SPEED=Flotas vuelan 5 veces mas rapido (Uni50.de)
OPT_TOSYSTRAY=Minimizar Speedsim a la barra de inicio r<>pido
OPT_POPUPONTEXT=Ventana emergente de SpeedSim si se lee el texto OGame
OPT_POPUPONTEXT2=(s<>lo funciona si se supervisa el portapapeles)
OPT_TITLE2=OGame
OPT_WINSTART=Empezar SpeedSim con Windows
OPT_STARTMINI=Iniciar minimizado
OPT_ONEINST=Permitir solo una instancia
OPT_REBUILDSMALLDEF=Reconstruir todas las defensas si quedan menos de 10
OPT_PLUNDERSHIP=Nave mostrada para el c<>lculo te<74>rico de captura
TRAY_CLIPBOARD=Supervisando portapapeles
TRAY_POPUPONTEXT=Emergente con texto OGame
TRAY_ON=: on
TRAY_OFF=: off
ENTERSLOTNAME=Enter slot name:
SHOWPOPUP=Minimizar
USEOLDSHIELD=Utilizar c<>lculo antiguo de escudos
; the groupbox for the raidlist
RAIDLIST=Lista de objetivos
OPT_TRANSPARENCY=Ventana emergente transparente (S<>lo Win2k/XP)
PRIMARY_TARGET=Objetivo primario
IPM_ABM=Misiles Intplanet./ Intercep.
OVERTAKE_RES=Siguiente oleada
OPT_TITLE3=Datos personalizados
OPT_OWN_RF=Fuego r<>pido personalizado
OPT_OWN_SD=Datos naves personalizados
OPT_LOADED_RF=Archivo de fuego r<>pido:
OPT_LOADED_SD=Archivo de datos de naves:
OPT_TRANSPARENCY_DLG=Transpariencia para SpeedSim (ventana principal)
OPT_TRANSPARENCY_BOX=Transpariencias (s<>lo Windows 2k/XP)
OPT_SPEED_FAC=Velocidad normal del juego
PLANETNAME=Nombre del planeta
OPT_WAVES=Ataques oleadas
OPT_REBUILDBASE=Reconstrucci<EFBFBD>n de Defensa basada en:
OPT_AVERAGE=Media
OPT_WORSTCASE=Peor caso
OPT_BESTCASE=Mejor caso
; little change
OPT_TRANSPARENCY=Transpariencia de ventana emergente.
OPT_BIGDF=70% de los puntos de estructura a escombros (30% es lo normal)
; battle result
[GUIRes]
SCAN=Batalla en
STATS=Resultado
RES_TF=Escombros
LOSS_ATT=P<EFBFBD>rdidas del atacante
LOSS_DEF=P<EFBFBD>rdidas del defensor
CHANCE_ON_MOON=Probabilidad de que surja una luna %d%%
MOONCHANCE = Probabilidad de luna
NOTENOUGHRUBBLE=No hay suficientes escombros
PLUNDER_TH=Captura te<74>rica
PLUNDER_PR=Captura real
FUEL=Combustible necesario
PLUNDER_WAVE=Captura total de ataques
ATT_WINCHAN=| Gana el atacante (%.0f%%) |
DEF_WINCHAN=%s| Gana el defensor (%.0f%%) |
DRAW_CHAN=%s| Empate (%.0f%%) |
AFTERROUNDS =%s despu<70>s de ~ %0.f rondas
TF_PLUNDER=%s Metal (%.0f%%), %s Cristal (%.0f%%) max. %d Recicladores
MET_KRIS_DEUT=%s Metal, %s Cristal y %s Deuterio
AUSB=%s (%i%% de la captura)
; not needed anymore
;NUM_TRANS=%s ~ %i Naves Grandes de Carga
MOONCHANCE=La probabilidad de que una luna surja es
NOTENOUGHRUBBLE=No hay suficientes escombros
UNKNOWNPLANET=Desconocido [x:xxx:x]
FIGHT_ON=Batalla en %s
FUEL_DEUT=%s Deuterio
AFTER_ATTS=%s tras %d ataques (max. %d Recicladores)
FLYTIME=Tiempo de vuelo
; the small checkbox - will be also used for the popup
MOON=L
; the tooltip on the checkbox
MOON_TIP=El objetivo es una luna?
; tooltip at recyclers
REC_INFO = Recicladores -> Max: %d | Medio: %d | Min: %d
; balance
[BAL]
TITLE=Balance despu<70>s de la batalla en %s
TITLE2=Informe para el atacante y el defensor tras la batalla
T1=Recolectando nada de los escombros
T2=Recolectando la mitad de los escombros
T3=Recolectando el total de los escombros
T4=Ganancia total (todos los ataques)
[Menu]
NEWSLOT=(nuevo)
FILE=&Archivo
SAVEOPTS=Guardar Preferencias
LOADOPTS=Cargar Preferencias
EXIT=Salir
ESPHIST=Historia Informes
FLEET=F&lota
SAVEFLEET=Guardar flota
LOADFLEET=Cargar flota
ATTACKINGFLEET=Flota atacante
DEFENDINGFLEET=Flota defensora
TOATTACKER=del atacante
TODEFENDER=del defensor
NOFLEET=(nada)
ABOUT=&Acerca de...
EXTOPTS=M<EFBFBD>s opciones...
TRAY_RESTORE=Recargar ventana
TRAY_EXIT=Salir de SpeedSim
SAVETECHS=Guardar Tecnolog<6F>as
DELFLEET=Borrar
DELOPTS=Borrar preferencias
RESETFLEETS=Borrar todas las flotas
LANGUAGE=Idioma
IP_MODE_ON=Simulador misiles activado
IP_MODE_OFF=Simulador misiles desactivado
[PopUp]
START=Inicio
TARGET=Objetivo
CLOSEWITHCLICK=[Cerrar con Click]
RECSFORDEBRIS=Recicladores

Binary file not shown.

113
bin/speedSIM/SpeedSim.cfg Normal file
View File

@ -0,0 +1,113 @@
[General]
NumOpts=2
LastOpt=2
LastSpeedSimVer=0.9.8.0b
[Option001]
DelTechs=1
DelDefOnSwich=0
CheckForUpdate=1
MinimizeOnStart=0
PopupOnOGameText=0
SingleInstance=0
TrayIcon=0
AutoShowBWCase=0
DefenseToDebris=0
BiggerDFs=0
RebuildSmallDefComplete=0
DefRebuildFac=75
SuperviseCB=0
HyperspaceEngine=0
ImpulseEngine=0
CombustEngine=0
SpeedFactor=1
PlunderShip=1
LangFile=Idioma_Esp_0.9.8.0.ini
ShipDataFile=
LastUpd=03/22/08
NumSim=100
RFType=5
RFFile=
SkinFile=
WeapTech=0
ShieldTech=0
HullTech=0
SelPos=0
Planet01=
Planet02=
Planet03=
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Planet06=
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Planet09=
Planet10=
Planet11=
Planet12=
Planet13=
Planet14=
Planet15=
DlgTrans=0
PopUpTrans=0
ShowEspHist=1
OldBSData=0
EspHistPosX=0
EspHistPosY=0
EspHistSizeX=239
EspHistSizeY=300
SaveReports=10
[Option002]
DelTechs=1
DelDefOnSwich=0
CheckForUpdate=1
MinimizeOnStart=0
PopupOnOGameText=1
SingleInstance=0
TrayIcon=0
AutoShowBWCase=0
DefenseToDebris=0
BiggerDFs=0
RebuildSmallDefComplete=0
DefRebuildFac=75
SuperviseCB=1
HyperspaceEngine=0
ImpulseEngine=0
CombustEngine=0
SpeedFactor=1
PlunderShip=1
LangFile=Idioma_Esp_0.9.8.0.ini
ShipDataFile=
LastUpd=07/24/09
NumSim=50
RFType=5
RFFile=
SkinFile=
WeapTech=15
ShieldTech=15
HullTech=18
SelPos=0
Planet01=6:89:9
Planet02=
Planet03=
Planet04=
Planet05=
Planet06=
Planet07=
Planet08=
Planet09=
Planet10=
Planet11=
Planet12=
Planet13=
Planet14=
Planet15=
DlgTrans=0
PopUpTrans=0
ShowEspHist=0
OldBSData=0
EspHistPosX=2
EspHistPosY=4
EspHistSizeX=239
EspHistSizeY=300
SaveReports=10
SaveName=X

BIN
bin/speedSIM/SpeedSim.exe Normal file

Binary file not shown.

528
bin/speedSIM/Standard.rf Normal file
View File

@ -0,0 +1,528 @@
; RapidFire for Speedsim
[S_CAR]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
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L_SDOME=0
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[L_CAR]
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L_CAR=0
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CRUI=0
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REC=0
ESP=5
BOM=0
SOL=5
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RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[L_FI]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=5
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SOL=5
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RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[H_FI]
S_CAR=3
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=5
BOM=0
SOL=5
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RIP=0
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H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[CRUI]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=6
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CRUI=0
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REC=0
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BOM=0
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RIP=0
MISS=10
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S_SDOME=0
L_SDOME=0
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[BS]
S_CAR=0
L_CAR=0
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CRUI=0
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SOL=5
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S_LAS=0
H_LAS=0
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ION=0
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S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[COL]
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L_CAR=0
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H_FI=0
CRUI=0
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COL=0
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ESP=5
BOM=0
SOL=5
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S_LAS=0
H_LAS=0
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S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[REC]
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L_CAR=0
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COL=0
REC=0
ESP=5
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S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[ESP]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=0
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SOL=0
DEST=0
RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[BOM]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
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BOM=0
SOL=5
DEST=0
RIP=0
MISS=20
S_LAS=20
H_LAS=10
GAUSS=0
ION=10
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[SOL]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=0
BOM=0
SOL=0
DEST=0
RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[DEST]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=5
BOM=0
SOL=5
DEST=0
RIP=0
MISS=0
S_LAS=10
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=2
[RIP]
S_CAR=250
L_CAR=250
L_FI=200
H_FI=100
CRUI=33
BS=30
COL=250
REC=250
ESP=1250
BOM=25
SOL=1250
DEST=5
RIP=0
MISS=200
S_LAS=200
H_LAS=100
GAUSS=50
ION=100
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=15
[IC]
S_CAR=3
L_CAR=3
L_FI=0
H_FI=4
CRUI=4
BS=7
COL=0
REC=0
ESP=5
BOM=0
SOL=5
DEST=0
RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[MISS]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=0
BOM=0
SOL=0
DEST=0
RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[S_LAS]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=0
BOM=0
SOL=0
DEST=0
RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[L_LAS]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=0
BOM=0
SOL=0
DEST=0
RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[GAUSS]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=0
BOM=0
SOL=0
DEST=0
RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[ION]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=0
BOM=0
SOL=0
DEST=0
RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[PLAS]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=0
BOM=0
SOL=0
DEST=0
RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[S_SDOME]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=0
BOM=0
SOL=0
DEST=0
RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0
[L_SDOME]
S_CAR=0
L_CAR=0
L_FI=0
H_FI=0
CRUI=0
BS=0
COL=0
REC=0
ESP=0
BOM=0
SOL=0
DEST=0
RIP=0
MISS=0
S_LAS=0
H_LAS=0
GAUSS=0
ION=0
PLAS=0
S_SDOME=0
L_SDOME=0
IC=0

122
bin/speedSIM/Standard.sd Normal file
View File

@ -0,0 +1,122 @@
; shipdata for SpeedSim
[Shield]
S_CAR=10
L_CAR=25
L_FI=10
H_FI=25
CRUI=50
BS=200
COL=100
REC=10
ESP=0.01
BOM=500
SOL=1
DEST=500
RIP=50000
IC=400
MISS=20
S_LAS=25
H_LAS=100
GAUSS=200
ION=500
PLAS=300
S_SDOME=2000
L_SDOME=10000
[Damage]
S_CAR=5
L_CAR=5
L_FI=50
H_FI=150
CRUI=400
BS=1000
COL=50
REC=1
ESP=0.01
BOM=1000
SOL=1
DEST=2000
RIP=200000
IC=700
MISS=80
S_LAS=100
H_LAS=250
GAUSS=1100
ION=150
PLAS=3000
S_SDOME=1
L_SDOME=1
[Consumption]
S_CAR=10
L_CAR=50
L_FI=20
H_FI=75
CRUI=300
BS=500
COL=1000
REC=300
ESP=1
BOM=1000
SOL=0
DEST=1000
RIP=1
IC=250
; Format = Metal, Crystal, Deuterium
[Cost]
S_CAR=2000,2000,0
L_CAR=6000,6000,0
L_FI=3000,1000,0
H_FI=6000,4000,0
CRUI=20000,7000,2000
BS=45000,15000,0
COL=10000,20000,10000
REC=10000,6000,2000
ESP=0,1000,0
BOM=50000,25000,15000
SOL=0,2000,500
DEST=60000,50000,15000
RIP=5000000,4000000,1000000
IC=30000,40000,15000
MISS=2000,0,0
S_LAS=1500,500,0
H_LAS=6000,2000,0
GAUSS=20000,15000,2000
ION=2000,6000,0
PLAS=50000,50000,30000
S_SDOME=10000,10000,0
L_SDOME=50000,50000,0
[Capacity]
S_CAR=5000
L_CAR=25000
L_FI=50
H_FI=100
CRUI=800
BS=1500
COL=7500
REC=20000
ESP=0
BOM=500
SOL=0
DEST=2000
RIP=1000000
IC=750
; engines can't be altered
[BaseSpeed]
S_CAR=5000
L_CAR=7500
L_FI=12500
H_FI=10000
CRUI=15000
BS=10000
COL=2500
REC=2500
ESP=100000000
BOM=4000
SOL=0
DEST=5000
RIP=100
IC=10000

BIN
bin/speedSIM/bw.jpg Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 68 KiB

BIN
bin/speedSIM/bwc.css Normal file

Binary file not shown.

BIN
bin/speedSIM/cr.css Normal file

Binary file not shown.

384
bin/speedSIM/eng_lang.ini Normal file
View File

@ -0,0 +1,384 @@
[General]
; ATT and DEF have to be same as in ogame
ATT=Attacker
DEF=Defender
; Fleet ID for alliance combat system
FLEETID=ACS-Fleetslot
; Description for your language
LANG_DESC=English
LANG_VER=0.9.8.0
; these names will be shown in SpeedSim and used for reading functions
[Fleet]
KT=Small Cargo
GT=Large Cargo
LJ=Light Fighter
SJ=Heavy Fighter
KR=Cruiser
SS=Battleship
SPIO=Espionage Probe
KOL=Colony Ship
REC=Recycler
BOM=Bomber
SAT=Solar Satellite
ZER=Destroyer
TS=Deathstar
IC=Battlecruiser
RAK=Rocket Launcher
LL=Light Laser
SL=Heavy Laser
IO=Ion Cannon
GAUSS=Gauss Cannon
PLAS=Plasma Turret
KS=Small Shield Dome
GS=Large Shield Dome
UNB=Unknown
ABM=Anti-Ballistic Missiles
; Alternative names for ships/defense - used for reading functions only
[AltFleet]
KT2=Small Cargo
GT2=Large Cargo
LJ2=Light Fighter
SJ2=Heavy Fighter
KR2=Cruiser
SS2=Battleship
SPIO2=Espionage Probe
KOL2=Colony Ship
REC2=Recycler
BOM2=Bomber
SAT2=Solar Satellite
ZER2=Destroyer
TS2=Deathstar
IC2=Battlecruiser
RAK2=Rocket Launcher
LL2=Light Laser
SL2=Heavy Laser
IO2=Ion Cannon
GAUSS2=Gauss Cannon
PLAS2=Plasma Turret
KS2=Small Shield Dome
GS2=Large Shield Dome
UNB2=Unknown
; names in combat reports - have to be equal to those in OGame that SpeedSim can read the CR's
[KBNames]
KB_KT=S.Cargo
KB_GT=L.Cargo
KB_LJ=L.Fighter
KB_SJ=H.Fighter
KB_KR=Cruiser
KB_SS=Battleship
KB_REC=Recy.
KB_KOL=Col. Ship
KB_SPIO=Esp.Probe
KB_BOM=Bomber
KB_SAT=Sol. Sat
KB_ZER=Dest.
KB_TS=Deathstar
KB_IC=Battlecr.
KB_RAK=R.Launcher
KB_LL=L.Laser
KB_SL=H.Laser
KB_IO=Ion C.
KB_GAUSS=Gauss
KB_PLAS=Plasma
KB_KS=S.Dome
KB_GS=L.Dome
; resources
[Ress]
MET=Metal
KRIS=Crystal
DEUT=Deuterium
MET_M=Metal Mine
KRIS_M=Crystal Mine
DEUT_M=Deuterium Synthesizer
MET_S=Metal Storage
KRIS_S=Crystal Storage
DEUT_S=Deuterium Tank
; technologies
[Techs]
ENGINES=Drive Technologies
; WAFF, SCHILD and PANZ _must_ be the same as in OGame to read in these technologies correctly from esp. reports
WAFF=Weapons Technology
SCHILD=Shielding Technology
PANZ=Armour Technology
; shown ship techs - can be abbreviations etc.
WEAP=Weapons Technology
SHIELD=Shielding Technology
HULL=Armour Technology
VERBR=Combustion Drive
IMPULS=Impulse Drive
HYPER=Hyperspace Drive
; strings used for various reading functions (espionage report, overview (if you're being attacked),
; own fleet / defense
[ReadStrings]
SPIO1= on
SPIO2=] (
OVR1=the planet
OVR2=] the Fleet
TECHSTR=(level
; Name for the lunar base to detect moons
LUNARBASE=Lunar Base
; stop string for espionage reports
ESP_END=counter-espionage:
; titles in esp reports
ESP_FLEETS=Fleets
ESP_DEF=Defence
ESP_RESEARCH=Research
ESP_RES=Resources
BRACKET_NAMES=0
ENGINE_COMB=Combustion Drive
ENGINE_IMP=Impulse Drive
ENGINE_HYP=Hyperspace Drive
[EspHist]
TITLE=Espionage Report History
NAMECOORD=Name/Coords
ADDED=Added
LOAD=Double-click to load report
DISABLE=Disable history
DELSEL=Remove selected
ATTACKED=Raided
; menu if you click with right mouse button into list view
CHECKATTACKED=Mark as 'attacked'
UNCHECKATTACKED=Unmark 'attacked'
SAVE_REP=Save reports
NUM_REP=No. reports
; strings for combat reports - tables should be equal to those used in OGame to read in CR's
[KBStuff]
TYP=Type
NUM=Total
WEAP=Weapons
SHIELD=Shields
HULL=Armour
WEAP2=Weapons
SHIELD2=Shields
HULL2=Armour
ATT_SHOOTS=The attacking fleet fires a total of %d times with the power of %.0f upon the defender.
DEF_ABSORBS=The defender's shields absorb %.0f damage points
DEF_SHOOTS=The defending fleet fires a total of %d times with the power of %.0f upon the attacker.
ATT_ABSORBS=The attacker's shields absorb %.0f damage points
ATT_WON=The attacker has won the battle!
DEF_WON=The defender has won the battle!
DRAW=The battle ends draw!
NOSIM=SpeedSim can't create the combat report because the battle was not simulated yet.
NO_EXACT_RES=The result of the battle cannot be computed exactly
ATT_GET=He captures %d Metal, %d Crystal and %d Deuterium
LIKELIHOOD=The attacker wins with a chance of %.1f%%, the defender wins with a chance of %.1f%%.
LLH_DRAW=The battle ends draw with a chance of %.1f%%.
ATT_LOSS=The attacker has lost a total of %s units +%s deuterium.
DEF_LOSS=The defender has lost a total of %s units +%s deuterium.
KB_TF=At these space coordinates now float %s Metal and %s Crystal.
MOON=The chance for a moon to arise from the debris is %d%%.
KBTITLE=Combat report generated by SpeedSim Kernel v
DESTROYED=Destroyed
CHARSET=ISO-8859-1
; Best/Worst-Case file strings
[BWCFile]
MIN=Min
AVRG=Average
MAX=Max
SUM=Sum
BW_TF=Debris Field
SHIP=Ship
MAXMIN_LOSS=Largest and smallest losses
WORTH_ATT=Worth of attacking fleet:
WORTH_DEF=Worth of defending fleet:
BW_TITLE=Best/Worst-Case Calculation
BW_TITLEATT=Best/Worst-Case for attacker
BW_TITLEDEF=Best/Worst-Case for defender
AFTERREBUILD=after reconstruction
BESTCASE=Best
WORSTCASE=Worst
UNITS=Units
; SpeedSim program
[GUI]
FLEET=Fleet
DEFENSE=Defense
TECHS=Technologies
RESULT=Result
RF=Rapid Fire
CHECKTECHS=Set Techs of attacker to 0 if there are no techs in a read scan
USESKIN=Use Skin
CHGSKIN=Change Skin
USELANG=Use Language File
CHGLANG=Change Language File
AUTOSHOW_BW=Show BW-Case automatically
SHOW_NOW=Show B/W-Case
SCAN=Scan report
DEFINTF=Defense into Debris
OVERVIEW=Overview
OWNFLEET=Own Fleet
KB=Combat Report
READ=Read
DELETE=Delete
OWNPOS=Own Position
NUMSIM=Number of simulations
STARTSIM=Begin Simulation
INITSIM=Initializing
STOPSIM=Break Simulation
WAIT=Waiting...
SIMSTATE=Simulating num %d ; round %d
NEXTWAVE=Prepare next wave
DELDEFOC=Delete defense when swapping fleets
UPDATECHECK=Update Check...
BATTLEREPORT=Combat Report
FIGHTINCLIPB=Copy battle result into clipboard
EXIT=Exit
READFIELD=Reading Field
UEBCB=Monitor Clipboard
VERB=Combustion Drive
IMPULS=Impulse Drive
HYPER=Hyperspace Drive
FLEETSPEED=Speed
FLYTIME=Flying time
BAL=Show Balance
UPD1=Connection Failure...
UPD2=You have the most recent version.
UPD3=You have an older version of SpeedSim.
UPD4=Your version Version in the internet
UPD5=Do you want to open the update window now?
UPD6=Check for updates daily
UPD7=Update-Check
RESTART1=SpeedSim must be restarted after these changes.
RESTART2=Do you want to restart SpeedSim now?
CLOSE=Close
POSITION=Position
CANCEL=Cancel
DELWAVESTATE=Delete waves status
EDIT=Edit
RESS=Resources
ESPTITLE=Espionage Report
NOTINSAMEDIR=This file is not in the same folder as SpeedSim. Process aborted!
OPTIONS=Options
OPT_TITLE=SpeedSim
OPT_DEFREBUILD=Defense rebuild rate
OPT_NEWFUEL=Use new fuel calculation (OGame >= 0.68a)
OPT_SPEED=Uni50 (german ogame only)
OPT_TOSYSTRAY=Move to Systray when mimizing SpeedSim
OPT_POPUPONTEXT=Popup SpeedSim if OGame text has been read in
OPT_POPUPONTEXT2=(works only when supervising clipboard)
OPT_TITLE2=OGame
OPT_WINSTART=Start SpeedSim with Windows
OPT_STARTMINI=Minimize on start
OPT_ONEINST=Allow only one instance
OPT_REBUILDSMALLDEF=Rebuild defense completely if its less then 10
OPT_PLUNDERSHIP=Ship used for theoretic plunder calculation
TRAY_CLIPBOARD=Supervising clipboard
TRAY_POPUPONTEXT=PopUp on OGame text
TRAY_ON=: on
TRAY_OFF=: off
ENTERSLOTNAME=Enter save name:
SHOWPOPUP=Show Popup/Minimize
USEOLDSHIELD=Use old shield calculation
; the groupbox for the raidlist
RAIDLIST=Raid list
OPT_TRANSPARENCY=Transparency for Popup
OPT_TRANSPARENCY_DLG=Transparency for SpeedSim (main window)
OPT_TRANSPARENCY_BOX=Transparency (Win 2k/XP only)
OPT_TITLE3=Ideas-Planet
OPT_OWN_RF=Own RapidFire
OPT_OWN_SD=Own ship data
OPT_LOADED_RF=Loaded RF file:
OPT_LOADED_SD=Loaded SD file:
PRIMARY_TARGET=Primary Target
IPM_ABM=IP- / Anti-Ballistic Missiles
OVERTAKE_RES=Next Wave
OPT_SPEED_FAC=times normal game speed
PLANETNAME=Planet name
OPT_WAVES=Wave attacks
OPT_REBUILDBASE=Base rebuilding on..
OPT_AVERAGE=average
OPT_WORSTCASE=worst case
OPT_BESTCASE=best case
; if version number incorrect
OLDLANG=Your language file seems to be outdated.
OLDLANG2=Please visit the website to check for an updated language file.
OPT_OLDBS=Use old Battleship data (U20.de only)
OPT_BIGDF=70% of structure points go to DF (30% normally)
; battle result
[GUIRes]
SCAN=Battle on
STATS=Result
RES_TF=Debris Field
LOSS_ATT=Losses Attacker
LOSS_DEF=Losses Defender
CHANCE_ON_MOON=Chance that a moon arises is %d%%
MOONCHANCE = Moonchance
NOTENOUGHRUBBLE=Not enough resources in the debris
PLUNDER_TH=Theoretic Plunder
PLUNDER_PR=Real Plunder
FUEL=Needed Fuel
PLUNDER_WAVE=Plunder from Waves
ATT_WINCHAN=| Attacker wins (%.0f%%) |
DEF_WINCHAN=%s| Defender wins (%.0f%%) |
DRAW_CHAN=%s| Draw (%.0f%%) |
AFTERROUNDS =%s after ~ %0.f rounds
TF_PLUNDER=%s Metal (%.0f%%), %s Crystal (%.0f%%) max. %d Recycler
MET_KRIS_DEUT=%s Metal, %s Crystal and %s Deuterium
AUSB=%s (%i%% Booty)
; not needed anymore
;NUM_TRANS=%s ~ %i Large Cargos Ships
MOONCHANCE=Chance that a moon arises is
NOTENOUGHRUBBLE=There is not enough rubble
UNKNOWNPLANET=Unknown [x:xxx:x]
FIGHT_ON=Fight at %s
FUEL_DEUT=%s Deuterium
AFTER_ATTS=%s after %d attacks (max. %d Recycler)
FLYTIME=Flight times
; the small checkbox - will be also used for the popup
MOON=M
; the tooltip on the checkbox
MOON_TIP=Is the target a moon?
; tooltip at recyclers
REC_INFO = Recyclers -> Max: %d | Average: %d | Min: %d
; balance
[BAL]
TITLE=Balance after Attack at %s
TITLE2=Report for the Attacker and the Defender after the battle
T1=On getting no debris
T2=On getting half the debris
T3=On getting whole the debris
T4=Total win (wave attacks)
[Menu]
NEWSLOT=(new)
FILE=&File
SAVEOPTS=Save Preferences
LOADOPTS=Load Preferences
EXIT=Exit
FLEET=F&leet
SAVEFLEET=Save fleet
LOADFLEET=Load fleet
ATTACKINGFLEET=Attacking fleet
DEFENDINGFLEET=Defending fleet
TOATTACKER=To attacker
TODEFENDER=To defender
NOFLEET=(none)
ABOUT=&About
EXTOPTS=Extended Options..
TRAY_RESTORE=Restore Window
TRAY_EXIT=Exit SpeedSim
SAVETECHS=Save Technologies
DELFLEET=Delete
DELOPTS=Delete Preferences
RESETFLEETS=Reset all Fleets
LANGUAGE=Language
IP_MODE_ON=IP-Mode on
IP_MODE_OFF=IP-Mode off
ESPHIST=Report history
[PopUp]
START=Start
TARGET=Target
CLOSEWITHCLICK=[Close with Click]
RECSFORDEBRIS=Recycler for debris

280
bin/speedSIM/gpl.txt Normal file
View File

@ -0,0 +1,280 @@
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
Version 2, June 1991
Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
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if you want it, that you can change the software or use pieces of it
in new free programs; and that you know you can do these things.
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These restrictions translate to certain responsibilities for you if you
distribute copies of the software, or if you modify it.
For example, if you distribute copies of such a program, whether
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We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and
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you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.
2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion
of it, thus forming a work based on the Program, and copy and
distribute such modifications or work under the terms of Section 1
above, provided that you also meet all of these conditions:
a) You must cause the modified files to carry prominent notices
stating that you changed the files and the date of any change.
b) You must cause any work that you distribute or publish, that in
whole or in part contains or is derived from the Program or any
part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third
parties under the terms of this License.
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when run, you must cause it, when started running for such
interactive use in the most ordinary way, to print or display an
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a warranty) and that users may redistribute the program under
these conditions, and telling the user how to view a copy of this
License. (Exception: if the Program itself is interactive but
does not normally print such an announcement, your work based on
the Program is not required to print an announcement.)
These requirements apply to the modified work as a whole. If
identifiable sections of that work are not derived from the Program,
and can be reasonably considered independent and separate works in
themselves, then this License, and its terms, do not apply to those
sections when you distribute them as separate works. But when you
distribute the same sections as part of a whole which is a work based
on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of
this License, whose permissions for other licensees extend to the
entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.
Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest
your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to
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In addition, mere aggregation of another work not based on the Program
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the scope of this License.
3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it,
under Section 2) in object code or executable form under the terms of
Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:
a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable
source code, which must be distributed under the terms of Sections
1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,
b) Accompany it with a written offer, valid for at least three
years, to give any third party, for a charge no more than your
cost of physically performing source distribution, a complete
machine-readable copy of the corresponding source code, to be
distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium
customarily used for software interchange; or,
c) Accompany it with the information you received as to the offer
to distribute corresponding source code. (This alternative is
allowed only for noncommercial distribution and only if you
received the program in object code or executable form with such
an offer, in accord with Subsection b above.)
The source code for a work means the preferred form of the work for
making modifications to it. For an executable work, complete source
code means all the source code for all modules it contains, plus any
associated interface definition files, plus the scripts used to
control compilation and installation of the executable. However, as a
special exception, the source code distributed need not include
anything that is normally distributed (in either source or binary
form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the
operating system on which the executable runs, unless that component
itself accompanies the executable.
If distribution of executable or object code is made by offering
access to copy from a designated place, then offering equivalent
access to copy the source code from the same place counts as
distribution of the source code, even though third parties are not
compelled to copy the source along with the object code.
4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program
except as expressly provided under this License. Any attempt
otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is
void, and will automatically terminate your rights under this License.
However, parties who have received copies, or rights, from you under
this License will not have their licenses terminated so long as such
parties remain in full compliance.
5. You are not required to accept this License, since you have not
signed it. However, nothing else grants you permission to modify or
distribute the Program or its derivative works. These actions are
prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by
modifying or distributing the Program (or any work based on the
Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and
all its terms and conditions for copying, distributing or modifying
the Program or works based on it.
6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the
Program), the recipient automatically receives a license from the
original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to
these terms and conditions. You may not impose any further
restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein.
You are not responsible for enforcing compliance by third parties to
this License.
7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent
infringement or for any other reason (not limited to patent issues),
conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
excuse you from the conditions of this License. If you cannot
distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this
License and any other pertinent obligations, then as a consequence you
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license would not permit royalty-free redistribution of the Program by
all those who receive copies directly or indirectly through you, then
the only way you could satisfy both it and this License would be to
refrain entirely from distribution of the Program.
If any portion of this section is held invalid or unenforceable under
any particular circumstance, the balance of the section is intended to
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circumstances.
It is not the purpose of this section to induce you to infringe any
patents or other property right claims or to contest validity of any
such claims; this section has the sole purpose of protecting the
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generous contributions to the wide range of software distributed
through that system in reliance on consistent application of that
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This section is intended to make thoroughly clear what is believed to
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9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions
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specifies a version number of this License which applies to it and "any
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this License, you may choose any version ever published by the Free Software
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WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR
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INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING
OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED
TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY
YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER
PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE
POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
END OF TERMS AND CONDITIONS

15
bin/speedSIM/hotkeys.txt Normal file
View File

@ -0,0 +1,15 @@
List of Hotkeys available in SpeedSim
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Key | Function
-------------------------------------------
[Esc] Exit / Minimize (if minimizing to Systray active)
[Enter] Simulate
[Ctrl] + [Enter] Show raid popup and minimize
[Ctrl] + [Right] Next ACS-Fleetslot
[Ctrl] + [Left] Previous ACS-Fleetslot
[Ctrl] + 1 (to 5) Load 1. (to 5.) options slot
[Ctrl] + N Start a new instance of SpeedSim
[Ctrl] + E Edit the current target info (position, coord, resources)
[F2] Show / Hide report history
[F4] Show extended options

142
bin/speedSIM/kb.htm Normal file
View File

@ -0,0 +1,142 @@
<html><head>
<link rel=stylesheet type=text/css href="cr.css">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Informe de Batalla generado por SpeedSim Kernel v0.9.8.0b</title></head>
<body align=center>
<br><br><br><br>
<table width="100%"><tr>
<td>
<center>Atacante&nbsp;SpeedSim&nbsp;(1)<br>
Armas:+150%&nbsp;Escudos:+150%&nbsp;Blindaje:+180%
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Cazador L.</b></td><td><b>Crucero</b></td><td><b>Destructor</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>26583</td><td>2050</td><td>230</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>125</td><td>1000</td><td>5000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>25</td><td>125</td><td>1250</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>1120</td><td>7560</td><td>30800</td></tr></table><br><br>
</center></td>
</tr></table><br><br>
<table width="100%"><tr>
<td>
<center>Defensor&nbsp;SpeedSim&nbsp;(1)<br>
Armas:+150%&nbsp;Escudos:+150%&nbsp;Blindaje:+180%
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Est.Muerte</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>36</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>500000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>125000</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>2520000</td></tr></table><br><br>
</center></td>
</tr></table>
La flota atacante dispara en total 28863 veces con la fuerza total 6522875 sobre la defensora.<br>Los escudos de protección de la flota defensor absorben 6522875 puntos de daño<br><br>La flota defensora dispara en total 4277 veces con la fuerza total 2138970000 sobre la atacante. <br>Los escudos de protección de la flota atacante absorben 166854 puntos de daño<br><br><center>
<table><tr><td><center>Atacante&nbsp;SpeedSim&nbsp;[1:1:1]
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Cazador L.</b></td><td><b>Crucero</b></td><td><b>Destructor</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>22927</td><td>1768</td><td>198</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>125</td><td>1000</td><td>5000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>25</td><td>125</td><td>1250</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>1120</td><td>7560</td><td>30800</td></tr></table><br><br>
</center></td></tr></table>
<table><tr><td><center>Defensor&nbsp;SpeedSim&nbsp;[1:1:1]
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Est.Muerte</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>36</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>500000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>125000</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>2520000</td></tr></table><br><br>
</center></td></tr></table></center>
La flota atacante dispara en total 24892 veces con la fuerza total 5622850 sobre la defensora.<br>Los escudos de protección de la flota defensor absorben 5622850 puntos de daño<br><br>La flota defensora dispara en total 4362 veces con la fuerza total 2181050000 sobre la atacante. <br>Los escudos de protección de la flota atacante absorben 166497 puntos de daño<br><br><center>
<table><tr><td><center>Atacante&nbsp;SpeedSim&nbsp;[1:1:1]
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Cazador L.</b></td><td><b>Crucero</b></td><td><b>Destructor</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>19250</td><td>1484</td><td>167</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>125</td><td>1000</td><td>5000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>25</td><td>125</td><td>1250</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>1120</td><td>7560</td><td>30800</td></tr></table><br><br>
</center></td></tr></table>
<table><tr><td><center>Defensor&nbsp;SpeedSim&nbsp;[1:1:1]
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Est.Muerte</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>36</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>500000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>125000</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>2520000</td></tr></table><br><br>
</center></td></tr></table></center>
La flota atacante dispara en total 20899 veces con la fuerza total 4723115 sobre la defensora.<br>Los escudos de protección de la flota defensor absorben 4723115 puntos de daño<br><br>La flota defensora dispara en total 4362 veces con la fuerza total 2181320000 sobre la atacante. <br>Los escudos de protección de la flota atacante absorben 164496 puntos de daño<br><br><center>
<table><tr><td><center>Atacante&nbsp;SpeedSim&nbsp;[1:1:1]
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Cazador L.</b></td><td><b>Crucero</b></td><td><b>Destructor</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>15631</td><td>1205</td><td>136</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>125</td><td>1000</td><td>5000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>25</td><td>125</td><td>1250</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>1120</td><td>7560</td><td>30800</td></tr></table><br><br>
</center></td></tr></table>
<table><tr><td><center>Defensor&nbsp;SpeedSim&nbsp;[1:1:1]
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Est.Muerte</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>36</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>500000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>125000</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>2520000</td></tr></table><br><br>
</center></td></tr></table></center>
La flota atacante dispara en total 16970 veces con la fuerza total 3834960 sobre la defensora.<br>Los escudos de protección de la flota defensor absorben 3834960 puntos de daño<br><br>La flota defensora dispara en total 4248 veces con la fuerza total 2124130000 sobre la atacante. <br>Los escudos de protección de la flota atacante absorben 157507 puntos de daño<br><br><center>
<table><tr><td><center>Atacante&nbsp;SpeedSim&nbsp;[1:1:1]
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Cazador L.</b></td><td><b>Crucero</b></td><td><b>Destructor</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>12175</td><td>941</td><td>105</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>125</td><td>1000</td><td>5000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>25</td><td>125</td><td>1250</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>1120</td><td>7560</td><td>30800</td></tr></table><br><br>
</center></td></tr></table>
<table><tr><td><center>Defensor&nbsp;SpeedSim&nbsp;[1:1:1]
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Est.Muerte</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>36</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>500000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>125000</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>2520000</td></tr></table><br><br>
</center></td></tr></table></center>
La flota atacante dispara en total 13219 veces con la fuerza total 2986273 sobre la defensora.<br>Los escudos de protección de la flota defensor absorben 2986273 puntos de daño<br><br>La flota defensora dispara en total 4413 veces con la fuerza total 2206810000 sobre la atacante. <br>Los escudos de protección de la flota atacante absorben 157793 puntos de daño<br><br><center>
<table><tr><td><center>Atacante&nbsp;SpeedSim&nbsp;[1:1:1]
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Cazador L.</b></td><td><b>Crucero</b></td><td><b>Destructor</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>8735</td><td>677</td><td>74</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>125</td><td>1000</td><td>5000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>25</td><td>125</td><td>1250</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>1120</td><td>7560</td><td>30800</td></tr></table><br><br>
</center></td></tr></table>
<table><tr><td><center>Defensor&nbsp;SpeedSim&nbsp;[1:1:1]
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Est.Muerte</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>36</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>500000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>125000</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>2520000</td></tr></table><br><br>
</center></td></tr></table></center>
La flota atacante dispara en total 9484 veces con la fuerza total 2137268 sobre la defensora.<br>Los escudos de protección de la flota defensor absorben 2137268 puntos de daño<br><br>La flota defensora dispara en total 4331 veces con la fuerza total 2165630000 sobre la atacante. <br>Los escudos de protección de la flota atacante absorben 144501 puntos de daño<br><br><table width="100%"><tr>
<td>
<center>Atacante&nbsp;SpeedSim&nbsp;(1)<br>
Armas:+150%&nbsp;Escudos:+150%&nbsp;Blindaje:+180%
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Cazador L.</b></td><td><b>Crucero</b></td><td><b>Destructor</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>5558</td><td>430</td><td>46</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>125</td><td>1000</td><td>5000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>25</td><td>125</td><td>1250</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>1120</td><td>7560</td><td>30800</td></tr></table><br><br>
</center></td>
</tr></table><br><br>
<table width="100%"><tr>
<td>
<center>Defensor&nbsp;SpeedSim&nbsp;(1)<br>
Armas:+150%&nbsp;Escudos:+150%&nbsp;Blindaje:+180%
<table><tr>
<td><b>Tipo</b></td><td><b>Est.Muerte</b></td></tr>
<tr><td><b>Cantidad</b></td><td>36</td></tr>
<tr><td><b>Armas</b></td><td>500000</td></tr>
<tr><td><b>Escudos</b></td><td>125000</td></tr>
<tr><td><b>Casco</b></td><td>2520000</td></tr></table><br><br>
</center></td>
</tr></table><br><br>
<p>La batalla termina en un empate!<br><br>El atacante ha perdido en total 148.080.000 unidades +6.000.000 de deuterio.<br>El defensor ha perdido en total 0 unidades +0 de deuterio.<br>En éstas coordenadas flotan ahora 31.954.500 Metal y 12.469.500 Cristal.<br><br>La probabilidad de que una luna surja de los escombros es de 20%.</p><br><br><br><br><b>Automatically generated by <a href="http://www.speedsim.net/" target="_blank">SpeedSim</a> Kernel v0.9.8.0b</b>
</body></html>