SpeedSim.exe: ~~~~~~~~~~~~~~ v0.9.8.0b - fix: falsche Zeitzone im Spionageberichtsverlauf - neu: Position & Größe des Berichtsverlaufs werden nun gespeichert - neu: Korrekte Trennzeichen werden nun automatisch verwendet - neu: Berichtsverlauf kann nun gespeichert werden - fix: mögliches Speicherleck entfernt - neu: Schlachtkreuzer jetzt auch im ToolTip der theoretischen Beute v0.9.7.0b - fix: RF-Dateien konnten nicht (ent)laden werden - fix: Fenster wurde manchmal nicht neugezeichnet - fix: kleine Verbesserungen beim Skinning - neu: Name/Koords im Kampfergebnis werden nun automatisch nach rechts gescrollt - fix: (IPR-Sim) Anzeige war bei höherer DPI-Zahl verschwunden - neu: Verlauf für Spionageberichte (mittels [F2] anzeigen/verstecken) - fix: In der Bilanz der Wellenangriffe wird der Gesamtverbrauch nun mit eingerechnet - neu: Schlachschiff per Option an Uni20 anpassbar - neu: Hotkey [Strg]+E zum Ändern der Zielinfos v0.9.6.1b - fix: Schlachkreuzer werden nun korrekt gelöscht - chg: Die Bilanz lässt sich nun herauskopieren - chg: Button zum Löschen der Koords auf anderer Seite - chg: (IPR-Sim) Checkboxen anstatt von Radioboxen - chg: interne Änderungen - neu: Option zum Ändern des Verhaltens bei den Wellen - neu: Abbrechen im Optionen-Dialog - chg: Name der Sprache im Sprachdialog zugefügt - chg: Auswahl der Schildberechnung entfernt v0.9.6.0b - fix: GDI-Leak bei aktiviertem Skinning - neu: Schlachtkreuzer eingebaut - neu: Koordinaten nun mit einem Button löschbar - fix: Wellenstatus zurücksetzen funktioniert wieder - fix: Tabreihenfolge v0.9.5.3b - fix: Nächste Welle funktioniert wieder korrekt - chg: Wenn ein Spionagebericht eingelesen wurde, wird nun die benötige Anzahl der IP-Raketen gelöscht - neu: Manuelle Anpassung der Spielgeschwindigkeit - neu: Änderung des Namen vom Zielplaneten - fix: Ergebnis in die Zwischenablage kopieren funktioniert wieder - fix: (IPR-Sim) Ergebnis von den Raketen wird übernommen - chg: neue Icons für den Installer (thx to EleCTro_GHeTTo!) - fix: Sprachauswahl kommt nun vor der Frage nach dem Profil v0.9.5.1b - fix: (IPR-Sim) Abwehrraketen wurden gelöscht - fix: (IPR-Sim) Techs wurden beim Übernehmen des Ergebnisses durcheinander gebracht - fix: Abbrechen mit [Enter] wieder möglich - neu: LC_Ships_Res_Def u. LC_Ships_Res_Att beim Skinning hinzugefügt - neu: (IPR-Sim) Anzeige der nötigen Raketen v0.9.5.0b - chg: Spionagesonden aus der theoretischen Beute genommen - fix: Übersetzungen - neu: IP-Rakten Simulator eingebaut - chg: Transparenz des Popups wird nun gespeichert - neu: Transparenz des Hauptfensters einstellbar - fix: (Skinning) Probleme beim Laden der css Dateien v0.9.4.4b - fix: HTML Seiten sehen nun auch beim aktiviertem Skin gut aus v0.9.4.3b - fix: beim Wechsel der Flottenslots wurde die Flugzeit verändert - fix: ein Deaktivieren der Skins machte die Schrift viel zu groß - fix: Das Menü wurde beim ersten Start nicht übersetzt - fix: SpeedSim verschwindet nun nicht mehr, wenn man den Spionagebericht bearbeitet - fix: Überwachen der Zwischenablage wurde nicht immer ordnungsgemäß beendet (thx to MrHiggins) - fix: Wenn die Hintergrundbilder nicht die richtige Größe haben, gibt es jetzt keine komischen Bildverschiebungen mehr - fix: In einigen Fällen wurde das Deuterium nicht berechnet - fix: Deuteriumverbrauch in Uni50 - fix: Ausgabeproblem bei zu großen Zahlen - neu: mit [Strg]+[Enter] kann nun das Raid-PopUp aufgerufen werden - neu: es kann beim Skinning nun auch eine Transparente Farbe für die Buttons festgelegt werden (dafür in [Colors] 'Button_TransColor' setzen) - neu: Bei der Flugzeit wird nun auch die Dauer für Recycler angegeben - neu: Skinner können nun ihre eigenen CSS Dateien für die html Dateien angeben (in [General] die Keys 'CSS_CR' und 'CSS_BWC' setzen) - neu: In den erweiterten Optionen kann man nun eigene Schiffs- und RF-Daten laden v0.9.4.2b - Check für UnicoWS.dll in der Unicode version entfernt - Bugfix beim Wechsel der Profile - Überwachen der Zwischenablage funktionierte in Unicode nicht - beim Wechsel der Sprache auf Deutsch muss SpeedSim nun nicht mehr neugestartet werden - im ToolTip zum Trümmerfeld werden nun auch Maximum, Minimum und Durchschnitt der benötigten Recycler angezeigt - Das Wechseln der Skins funktioniert nun ohne Neustart von SpeedSim - viele andere Fehlerbereinigungen - Einstellung für Uni50 in den Erweiterten Optionen [F4] v0.9.4.1b - versch. Probleme mit der Raidliste behoben - für WinE User das "64d"-Problem in den meisten Fällen behoben - Bug beim Starten mit "Techs des Angreifers auf 0 setzen.." behoben v0.9.4.0b - neu: Raidliste: Diese dient dazu, mehrere Gegner einfach nacheinander abzuarbeiten könnnen -> Hinzufügen/Löschen über "+" / "-" in "Raidliste" -> Durchschalten geht außer über "<-" / "->" noch im PopUp über die rechte Maustaste - Transparenz für das PopUp einstellbar (nur Win2k/XP) - PopUp schließt sich jetzt automatisch, wenn das Hauptfenster wiederhergestellt wird - Optionen-Dialog sortiert - Technologien werden nun beim Speichern der Flotte mitgespeichert - Monde werden nun bei den Spionageberichten erkannt und können eingestellt werden ("M" in der Kampfauswertung) Im Popup: [1:11:1M], wenn Mond erkannt - Spionagesonde in ToolTip für theoretische Beute aufgenommen - kleinere Änderungen und viele Fehlerbehebungen v0.9.3.1b - zwischen alter und neuer Schildberechnung ist nun umschaltbar (aufgrund immer wieder auftretener Abweichungen eingebaut; neue Berechnung ist Standard-Einstellung) - SpeedSim wird jetzt beim Start auch angezeigt, wenn ein Spionagebericht o.ä. in der Zwischenablage ist und "Beim Start minimieren" aktiviert ist - kl. Fix im PopUp - man kann jetzt auswählen, welches Schiff bei der Berechnung der theoretischen Beute verwendet werden soll - jetzt wird ein Tooltip bei den abgeschnittenen Zeilen im Kampfergebnis angezeigt v0.9.3.0b - einige Felder für versch. Sprachen verlängert - IRC-Addresse berichtigt - Popup eingebaut, was die Angriffinformationen nochmal angibt (thx to "Little Bastard" (Idee) & "eXcezZ" (Hintergrund)) - Sprachen lassen sich jetzt über das Menü ändern - "Wellenstatus zurücksetzen" nun auch zusätzlich neben "Nächste Welle vorbereiten" - Nach Vorschlag von "besucher347" kann jetzt die Verteidigung, wenn deren Anzahl unter 10 ist, vollständig wieder aufgebaut werden - Texte verwischen nun nicht mehr in der Kampfzusammenfassung, wenn man nach rechts scrollt und keinen Skin eingestellt hat - Menü Punkt im Flotten-Menü: "Alle Flotten zurücksetzen" damit werden alle aktuell gesetzten Flotten in den AKS-Flottenslots gelöscht - per [Strg]-[rechts] bzw. [Strg]-[links] kann man nun zwischen den AKS-Flottenslots wechseln - neue Einstellung für Skinner: LC_Res_Titles in [LabelColors] um auch die 'Titel' im Ergebnis einzufärben - versch. Skin-Sachen aktualisiert v0.9.2.5b - Systray Icon eingebaut - SpeedSim kann nun automatisch aufpoppen, wenn z.B. ein Spionagebericht eingelesen wurde - fix im Wiederaufbauwert der Defense - neue Optionen: Autostart von SpeedSim, beim Start minimieren, nur eine Instanz erlauben - Technologien nochmal extra über das Menü speicherbar - Speichersystem nochmal komplett verändert (neuer Name der Speicherdatei: SpeedSim.cfg) - Einstellungen und Flotten nun benenn- und löschbar - die ersten 5 Einstellungen lassen sich nun über [Strg]+[Nr] wechseln - per [Strg]+[N] kann man nun eine neue SpeedSim-Instanz starten - [F4] zum zeigen der Optionen eingebaut v0.9.2.1b - Skins funtionieren wieder - Aufbauwert der Verteidigung sollte jetzt nicht mehr von alleine runterzählen v0.9.2.0b - Menüleiste eingefügt - Speichern/Laden koplett überarbeitet - es ist nun möglich mehrere Flotten/ Einstellungen gleichzeitig zu speichern - kleine Speicherlecks im Skinningsystem geschlossen - es war unter Umständen möglich, mehreren AKS-Verteidigern Defense zu geben - 5-fache Geschwindigkeit für SpeedUni einstellbar - bei den AKS-Angreifern kann man nun verschiedene Positionen angeben, um den korrekten Deuteriumverbrauch zu bekommen - neuen Sprachauswahldialog erstellt - Überprüfungen auf Echtheit der Skin- und Sprachdateien eingebaut - Gesamtgewinn nun auch in Bilanz einsehbar v0.9.1.1b - Problem mit Win9x/ME behoben v0.9.1.0b - Kampfzusammenfasssungen werden nun beim Überwachen der Zwischenablage aussortiert - wenn beim Flottentausch eine der beiden Flotten leer war, wurde die Flotte verdoppelt - kleinere Ausrichtungen - gespeicherte Forschungen werden nun nicht mehr geladen, wenn ein KB vor dem Start in der Zwischenablage ist - kleines Speicherleck geschlossen - Bug mit XP-Style behoben, der verursachte, das der Texthintergrund bei einigen Labels weiß war - beim Laden der Skin-/Sprachdateien wird überprüft, ob diese überhaupt existieren - interne Umstellung auf Unicode - alte RapidFire-Werte herausgenommen, da das SpeedUni nicht mehr existiert - kleine Fixes - Größe der exe fast halbiert v0.9.0.1b - Aufhänger beim Abbrechen der Simulation beseitigt - "eigenes RF" hinzugefügt v0.9.0.0b - SpeedSim gibt eine Fehlermeldung aus, wenn die ini-Dateien nicht im SpeedSim Ordner sind - Anzahl der max. speicherbaren Positionen erhöht - AKS aktiviert v0.8.9.9b - Kleiner Transporter verschwindet nun nicht mehr v0.8.9.8b - Anpassungen/Vorbereitungen fürs AllyKampfsystem - einige Sprachstrings hinzugefügt - Bugfixes ohne Ende v0.8.9.5b - Tab-Reihenfolge überarbeitet - beim Skinning ist es nun möglich verschiedene Einstellungen für die Schrift zu machen - Bilanz wieder über MessageBox verfügbar - Felder auf gleiche Breite ausgerichtet - Dialog zum Bearbeiten von Spionageberichten hinzugefügt - wenn eine Sprachdatei geladen wird, wird die englische Homepage anstatt der deutschen aufgerufen v0.8.9.0b - Comobox jetzt richtigherum und das Dropdownfeld ein wenig verlängert - Sprachstrings hinzugefügt - Updater auf neuen Server angepasst - Schrift wird bei transparenten Buttons nicht mehr verwischt - workaround für SpeedSim-Homepage in neuem Fenster gefunden v0.8.8.8b - beim Beenden werden nun die Einstellungen automatisch gespeichert - Überwachen der Zwischenablage funktioniert jetzt besser - Techs werden nun beim Flottentausch mit getauscht - manueller Update-Checker hält nun SpeedSim nicht mehr an - die letzte Planetenposition wird jetzt korrekt abgespeichert - Problem mit dem Arbeitsverzeichnis und Skins behoben - Felder in der Kampfzusammenfassung verändert - Kampfzusammenfassung ist nun bei anderen Sprachen auch übersetzt v0.8.8.5b - ein paar Felder im Dialog nochmals ausgerichtet - SpeedSim startet beim Skinwechsel jetzt von alleine neu, d.h. man muss nun nicht mehr manuell neustarten - Man kann nun auswählen, ob die Def beim Flottentausch gelöscht werden soll - Eine Überwachung der Zwischenablage eingebaut, die es ermöglicht, einen Spionagebericht o.ä. einzulesen, wenn man ihn nur in der Zwischenablage hat - Es besteht nun die Möglichkeit, mehrere Planeten abzuspeichern und ggf. abzurufen - Maximalanzahl pro Schiff auf 9999999 erhöht v0.8.8.0b - Design verändert - Sprachunterstützung eingebaut, dass auch die englischen oGamer SpeedSim benutzen können - Einlesefelder entfernt und durch ein universelles ersetzt - Button zum Flotten tauschen eingebaut v0.8.7.1b - Komischerweise wurden bei einigen Scans 9 KT dazuberechnet. Bug wurde gefixt v0.8.7b - Simulator auf andere Sprachen vorbereitet, fehlen nur noch Sprachdateien - Spionageberichte werden jetzt wieder mit Ress eingelesen v0.8.5.6b - der Updater verzögert nun nicht mehr den Start von SpeedSim - Wenn die Übersicht eingelesen wird, werden jetzt automatisch die Techs gelöscht - Datei ein wenig verkleinert - ein paar Standardeinstellungen, wenn die SpeedSim.dat nicht existiert, verändert v0.8.5.5b - die Anzahl der benötigten Transporter bei der theoretischen Beute ist jetzt ein wenig genauer - Updater wurde auf den neuen Server angepasst v0.8.5.4b - andere Icons in die exe-Datei eingefügt v0.8.5.3b - Skinauswahl verändert - Beim Auswählen eines Skins kommt ein kleines Popup mit Informationen zum gewählten Skin v0.8.5.2b - Skinsystem nochmal ein wenig verbessert (das Hintergrundbild wird nicht mehr so extrem verzerrt) v0.8.5.1b - Das Feld LC_Res_Moon in der Section LabelColors wurde nicht ausgelesen, ist jetzt gefixt v0.8.5b - SpeedSim enthält jetzt ein Skinsystem, mit dem man SpeedSim noch schöner machen kann :-) v0.8.3b - Fehler behoben, der wenn man ganz schnell auf 'Simulieren abbrechen' klickt, SpeedSim zum Absturz brachte v0.8.2b - Nochmals 800x600 Unterstützung verbessert - Der Autoupdater ist jetzt etwas weniger fehleranfällig (hoffen wir) da wir nur noch eine Datei updaten müssen. Außerdem werden alle Versionschritte bis zur eigenen Version angezeigt und nicht nur der letzte beim Updatefenster v0.8.1b - Unterstützung für 800x600 nochmal ein wenig verändert und man kann jetzt auch mit Mausrad scrollen - AutoUpdate abschaltbar v0.8.0b - In der Planetenposition funktioniert die Rücktaste wieder - kleine Fixes - 800x600 Unterstützung eingebaut v0.7.8b - Autoupdater hinzugefügt, der einmal täglich checkt, ob eine neuere Version vorhanden ist v0.7.6.7b - Kleinere Bugfixes - Es wird jetzt bei der Anzeige der Recycler die Recyclermenge für den Worst-Case angeziegt, damit man immer auf der sicheren Seite ist v0.7.6.5b - Einlesen der Kampfberichte möglich v0.7.6.1b - Eigene Flotten können eingelesen werden v0.7.6.0b - Update-Funktion eingebaut, mit der man sehr leicht schauen kann, ob man die aktuellste Version von SpeedSim hat v0.7.5.5b - keine Änderung; neue Version ist aber erforderlich aufgrund eines Bugs im Kernel (Spritberechnung) v0.7.5.4b - Probleme mit dem Speichern/Laden behoben - Der Kampfbericht wird jetzt immer in einem neuem Browserfenster angezeigt v0.7.5.3b - nur kleine Fixes v0.7.5.2b - jetzt hat SpeedSim ein wenig mehr Farbe.. v0.7.5.1b - Bei Wellenangriffen wird die Gesamtbeute aller Angriffe zusammengerechnet und ausgegeben. Außerdem die Anzahl der Angriffe - kleine Bugfixes v0.7.5b - jetzt kann die eigene Position eingegeben, gespeichert werden und der Treibstoff ausgerechnet werden (wenn ein Scanbericht vorhanden ist) - Kommunikation mit PlanDB ist möglich; d.h. es werden die von PlanDB gesendeten Daten für SpeedSim benutzt. Ist aber noch Beta-Phase - Bug beim Speichern und Laden behoben - Button zum Alles Speichern eingebaut - kleinere Bug-Fixes v0.7.4.3b - Anzeigen des Best/Worst-Case und des Kampfberichtes müsste jetzt wieder funktionieren - Speichern und Laden müsste jetzt wieder klappen - kleinere Bugs gefixt v0.7.4.2b - Der Kampfbericht wird nun nicht mehr im Internet Explorer geöffnet, sondern im installierten Standardbrowser des Systems - Die Kampfbericht-Datei wird nun nicht mehr im Temp-Verzeichnis von Windows sondern im aktuellen Arbeitsverzeichnis abgelegt - Es ist jetzt wieder möglich bis zu 9999 Simulationen durchzuführen, noch mehr ist eigentlich Unfug - Der Best/Worst-Case wird jetzt immer berechnet. Es gibt eine Check-Box, die angibt, ob er nach der Simulation gleich angezeigt werden soll. Außerdem gibt es einen Button, der Den BW-Case gleich anzeigt v0.7.4b - Es ist möglich, sich eine Kampfbilanz anzeigen zu lassen, die die eigentlichen Verluste bzw. Gewinne berechnet v0.7.3b - Beim Löschen des Spionageberichtes besteht die Möglichkeit, gleich die Flotte und Verteidigung des Verteidigers mitzulöschen. Gleiches funktioniert mit dem Löschen-Button der Übersicht, nur dass dann die Schiffe des Angreifers gelöscht werden v0.7.1b - Beim erneuten Einlesen der Übersicht oder eines Scanberichtes bleiben die alten Schiffe erhalten und werden nicht noch hinzuaddiert. - Kleine Hilfe beim Speichern und Laden-Dialog eingebaut v0.7b: - Flotten, Def und Techs speichern und laden funktioniert nun SpeedKernel.dll ~~~~~~~~~~~~~~~~ v0.9.8.0b - fix: Problem beim Parsen von bestimmten Schiffsnamen - neu: Strukturpunkte, die ins TF gehen können, einstellbar v0.9.7.0b - fix: Metall wurde bei langem Namen nicht eingelesen v0.9.6.1b - fix: korrekter Name von Schlachtkreuzern im KB - fix: Einles-Probleme bei manchen KBs und eigener Def - fix: Schildberechnung - fix: Schild, Waffen und Panzer werden nun abgerundet v0.9.6.0b - fix: Rundung beim Erbeuten von Rohstoffen korrigiert - neu: Einbau des Schlachtkreuzers - chg: RF auf Version OGame version 0.75 aktualisiert v0.9.5.3b - chg: interne Struktur geändert - fix: Probleme mit der RaidListe & Flottentausch - chg: bessere Unicode Unterstützung - neu: [BaseSpeed] & [Capacity] werden nun aus der .sd Datei ausgelesen v0.9.5.1b - fix: (IPR-Sim) manchmal komische Zahlen bei den Ergebnissen - fix: Schiffe wurden zum Teil gelöscht - neu: Deuteriumkosten für Recycler v0.9.5.0b - fix: Ändern der Koordinaten des Verteidigers konnte die Flotte löschen - fix: [AltShips] wurde aus der Sprachdatei nicht eingelesen - chg: Spionagesonden an OGame 0.74b angepasst - fix: Aufhänger beim Einlesen bestimmter Texte - neu: IP-Raketen Simulation - fix: (seltener) Fehler beim Abbrechen der Simulation v0.9.4.4b - fix: manche Schiffe wurden nicht richtig eingelesen v0.9.4.3b - fix: Ausgabeproblem bei zu großen Zahlen - chg: Kompatibilität für andere Compiler verbessert - chg: Verbessertes Auslesen von ini-Dateien - chg: Kelders Formel für die theoretische Beute eingebaut - neu: KBs jetzt mittels css individuell anpassbar und in neuem look (Standarddesign von Mic2003) v0.9.4.2b - Positionen werden nun besser erkannt; es ist nun nicht mehr unbedingt nötig, einen Doppelpunkt zu verwenden - kl. Geschwindigkeitserhöhung in Kämpfen mit viel RF - Bugfix beim KB-Einlesen v0.9.4.1b - "64d"-Problem für die meisten Fälle behoben (für WinE User) - seltenen Aufhänger bei der Beuteberechnung beseitigt v0.9.4.0b - Speicherbedarf bei der Simulation gesenkt - Monderkennung in Spionageberichten - veränderte Treibstoffberechnung eingebaut - KB Einlesen verbessert - bei der theoretischen Beute werden wird die benötigte Schiffszahl nun korrekt berechnet (und nicht mehr geschätzt) - Wellenangriffe gefixt v0.9.3.1b - RF von Rips gegen Spios/Sats berichtigt - Veränderungen der Geschwindigkeiten beim KT und Bomber bei erreichen bestimmter Antriebsstufen eingebaut - "Verteidigung kleiner 10 vollständig wieder aufbauen" funktioniert nun korrekt v0.9.3.0b - minimaler Fix im RF - Nachkommastellen werden im KB nur noch wenn nötig angezeigt - kleine Änderung beim Einlesen der eigenen Flotte - interne Änderungen - Techniken des Verteidiger werden nun nicht mehr gelöscht, wenn der eingelesene Text nicht erkannt wird v0.9.2.5b - ausländische Zeichen können nun unter der Angabe der Codepage korrekt im BW-Case und KB ausgegeben werden - kl. Verbesserung der Einleseroutinen - beim Einlesen der Übersicht werden nun die Koordinaten richtig eingelesen - runden in Kampfberichten berichtigt v0.9.2.1b - Fehler mit ausländischen Spionageberichten gefixt - Schildberechnung wieder auf alte Version umgestellt - kl. bugfix v0.9.2.0b - Kampfergebnis wird auch nach Abbruch angezeigt - es ist nun auch möglich die eigenen Technologien aus dem Forschungsmenü in OGame auszulesen - KB einlesen verbessert - Aufbauwert der Verteidigung ist von jetzt an individuell einstellbar - Treibstoffberechnung an OGame v0.68a angepasst (umschaltbar) v0.9.1.1b - Bug bei den Forschungen im AKS behoben (thx MrMage für den Hinweis ;) ) v0.9.1.0b - Verbesserung beim Einlesen der Kampfberichte - Wiederaufbauwert der Verteidigung auf 80% gestellt - intern auf Unicode umgestellt v0.9.0.1b - "Nächste Welle vorbereiten" funktioniert wieder korrekt - Möglichkeit zum Einlesen einer RapidFire-Datei hinzugefügt v0.9.0.0b - Änderung an Spionageberichten übernommen - Falsche Texte, die eingelesen werden, verursachen nun seltener Fehler - beim KB Einlesen neue Technik eingebaut, die versucht, die Technologien direkt aus der Tabelle zu errechnen v0.8.9.9b - Bilanz-Bug behoben - Fehler bei großen Simulationen beseitigt (trat nur bei mehr als ca. 1500 Simulationsdurchläufen auf) - Tabelle in KB's zeigt nun wieder die korrekten Werte v0.8.9.8b - Bug bei Beuteberechnung behoben - Einlese-Routinen verbessert - Verluste des Verteidigers nach Def-Wiederaufbau werden in BWC-Berechnung angezeigt - Kernel fürs AKS umgeschrieben - Anpassungen an OGame v0.65a1 (neue Schildregel wird bei "v.60-RF" bzw. alten RF-Werten deaktiviert) - viele Bugfixes v0.8.9.5b - Treibstoff wird jetzt bei der Beuteberechnung eingerechnet - bei Wellenangriffen kann man nun die Anzahl der gesamt benötigten Recycler sehen - RF für die verbuggte OGame version hinzugefügt - KBs werden wieder richtig eingelesen - Kernelaufbau überarbeitet - Hilfsfunktionen hinzugefügt v0.8.9.2b - Schildbug behoben (thx to Nepenthes) v0.8.9.1b - RF von RIPs gegen Flotten berichtigt (war nur in der vorherigen Version falsch) v0.8.9.0b - Kernel intern umstruktutiert - Größe der DLL mehr als halbiert - diverse kleine Fehler behoben - Fehler beim Abbrechen gefixt v0.8.8.8b - kleine Geschwindigkeitsoptimierung - Flottengeschwindigkeitsberechnung eingebaut - Fluggeschwindigkeit lässt sich festlegen - Im Kampfbericht wurden die Kommastellen rausgemacht v0.8.8.5b - Planetennamen in Spionageberichten werden jetzt ignoriert - Bilanzinformationen in die Best/Worst-Case Datei verschoben und Infos für den Verteidiger hinzugefügt - Kampfberichte mit vielen Leerzeichen sind nun einlesbar - Fehler bei Spionageberichten im Zusammenhang mit Sprachdateien gefixt - RF-Werte des TS sind von nun an umschaltbar - Wenn man die Eigene Verteidigung einliest, werden jetzt nicht mehr die eigenen Schiffe gelöscht v0.8.8.0b - Kampfbericht einlesen überarbeitet. Große Schildkuppel wird wieder mit eingelesen - Name vom Koloschiff an oGame angepasst v0.8.7.4b - RF gegen Sats angepasst v0.8.7.3b - RF nochmal an die neuen Änderungen angepasst v0.8.7.2b - kleiner Fehler beim Einlesen der Spionageberichte behoben v0.8.7b - Neues Kampfsystem von oGame-Version v0.59a unterstützt. Die RF-Werte sind zum Teil aus dem Forum übernommen, zum Teil durch Kämpfe ermittelt worden, da wir immernoch keine genauen Informationen über das RF von Verantwortlichen erhalten haben - Name der dll verändert in SpeedKernel.dll - Wert der Flotten hinzugefügt zur Best/Worst-Case-Berechnung - einige Designänderugnen - KB-Einlese-Funktion verbessert. v0.8.6.2b - Kleinere Probleme beim Einlesen der Eigenen Flotte/Def behoben v0.8.6.1b - Zufallsalgorithmus im Kampfsystem verbessert, jetzt sollte es v.a. bei kleinen Schlachten ein wenig genauer sein - kleinen Fehler beim Einlesen der Eigenen Flotte beseitigt v0.8.6b - Einlesen der eigenen Verteidigung geht jetzt. Man muss die unter eigene Flotten einfügen - 1%-Regel nochmals überarbeitet - Scan-Einlese-Funktion verbessert. Man kann jetzt auch Scans ohne Koords einlesen. Außerdem werden Zeilenumbrüche u.ä. im Scan ignoriert v0.8.5.3b - Kampfsystem an 1%-Regel angepasst v0.8.5.2b - kleinere Bugfixes im Zusammenhang mit dem neuen Skinsystem v0.8.5b - beim Einlesen der eigenen Flotte wurde ausversehen die Zerstörer anstatt die Sat's übersprungen - Runden der Verluste stimmt jetzt v0.8.4b - Reihenfolge von Gauß- und Ionenkanonen vertauscht v0.8.3b - Best/Worst-Case wird jetzt als html-Datei ausgegeben - mehr Informationen zur B/W-Case-Datei hinzugefügt v0.8.2b - KB nochmal minimal verändert - Einlesen der Kampfberichte klappt jetzt noch besser und SpeedSim hängt sich nicht mehr sooft auf - Deuterium geht nun nicht mehr ins TF v0.8.1b - Im Kampfbericht stehen die Schiffsnamen nun zentriert - Fix bei der Anzeige der Schadensabsorbation - manchmal konnte der Kampf nicht angehalten werden bzw. es dauerte sehr lange v0.8.0b - RF-Werte der RIPs verbessert - Kleine Änderung am Kampfsystem - Namen im Kampfbericht geändert - Anzeige der verlorenen Units an oGame angepasst v0.7.6b - Berechnung des Trümmerfeldes für den Worst Case - Verluste und Trümmerfeld werden auf ganze Einheiten gerundet - Ausgabebug beim Kampfbericht anzeigen gefixt (manchmal traten dort komische Zahlen in der letzten Runde auf) - Rechtschreibfehler im Kampfbericht gefixt v0.7.5.8b - Bug beim Kampfberichte einlesen gefixt, der auftrat, als Koloschiffe am Kampf beteiligt waren - Bug gefixt, der es verhinderte weniger als 3 Verteidigungsanlagen wieder aufzubauen v0.7.5.5b - nun kann man Kampfberichte einlesen lassen um zu testen, wie genau SpeedSim ist - RF gegen Solarsat's korrigiert v0.7.5.0b - Einlesen der eigenen Flotte aus dem Flottenmenü nun möglich - Wieder einen Fehler bei der Beuteberechnung gefixt v0.7.4.8b - Überlauf bei der Spritberechnung gefixt - Beuteberechnung sollte jetzt endlich stimmen v0.7.4.7b - bei der Durchschnittsberechnung der Beute wurden auch verlorene/unentschieden ausgegangene Kämpfe mitgerechnet, dadurch kam eine verfälschte praktische Beute heraus v0.7.4.6b - Überlauffehler korrigiert, bei dem die Anzahl der Schiffe plötzlich nicht mehr stimmte v0.7.4.5b - Treibstoffverbrauch des Bombers stimmt jetzt - es fehlten plötzlich 100 Einheiten bei der Verlustrechnung v0.7.4.4b - Gesamtbeute aller Angriffe einer Welle kann berechnet werden. v0.7.4.3b - Ab jetzt ist es möglich Wellenangriffe zu planen. Dazu der Button Verbleibende Def laden im SpeedSim - Bilanz verbessert v0.7.4.1b - Kleiner Bug gefixt, der bei großen Schlachten die Verluste und Gewinne in der Bilanz falsch anzeigen ließ v0.7.4b - Nochmals den gesamten Simulationsvorgang debuggt. Hab noch nen Fehler gefunden und gefixt. Die Ergebnisse waren nur richtig, wenn beide Teams die selbe Stufe in Raumschiffpanzerung hatten. Jetzt hoffentlich nicht mehr :) v0.7.3b - Nochmals die Zielauswahl überprüft und einen kleinen Bug mit den Pseudo-Zufalls- zahlen gefunden, ist nun gefixt - Tech-Bug gefixt: Beim schießen wurde immer die entgegengesetzte Rüstungstechnik verwendet. Nun nicht mehr. Deswegen haben zB auch funktioniert 100 LJ gegen 100 SS mit allen Techs auf 30, Waffen auch 31 zu schlagen. Geht nun nicht mehr :-) v0.7.1b - Das Rapid Fire der TS und der anderen Einheiten wurde nochmal überarbeitet. Ich hoffe, dass es jetzt korrekt berechnet wird. Erste Tests im Vergleich Dragosim - SpeedSim zeigen, dass es stimmen könnte. - Wenn noch gar kein Kampf simuliert worden ist, so ist das im Kampfbericht sichtbar und es werden nicht irgendwelche kryptischen Zeichen ausgegeben. v0.7b - Es ist möglich, sich eine Kampfbilanz anzeigen zu lassen, die die eigentlichen Verluste bzw. Gewinne berechnet v0.6.9.2b - Schiffswerte korrigiert - Die Werte des Verteidigers im KB werden jetzt mit den richtigen Forschungen berechnet. v0.6.9.1b - Recycler bringen nun richtige Menge Kris ins TF - Recycler-Anzahl wird erst jetzt wirklich exakt angezeigt. v0.6.9b - Es ist nun möglich einen Kampfbericht der Simulation anzeigen zu lassen. - Es wrid nun wieder die richtige Anzahl an Recyclern ausgerechnet v0.6.7b - Der schwerwiegende Fehler, dass große Schlachten nicht richtig berechnet wurden, ist gefixt. Bei Schlachten mit mehr als 32767 Schiffen auf einer Seite wurden nur die ersten 32767 Schiffe getroffen. Nun müssten alle Schiffe richtig berechnet werden. v0.6.3b - Neuartige Simulationstechnik bringt bessere Performance besonders bei großen Schlachten v0.6.1b - Speicherbedarf beim Simulieren um 60% gesenkt - Ionengeschütze und Kleine Transporter werden jetzt exakt eingelesen v0.6b: - Gauß bringen jetzt richtige Menge an Kristall ins TF - Es kommt nur noch die wirklich zerstörte Def ins TF, nicht mehr die, die wieder aufgebaut werden konnte