Added the bricks (and improve the bouncing)
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0f4a403edb
commit
7493713529
175
Ball.js
175
Ball.js
@ -1,51 +1,53 @@
|
|||||||
class Ball {
|
class Ball {
|
||||||
constructor(ctx, bar) {
|
constructor() {
|
||||||
this.ctx = ctx;
|
this.size = 10;
|
||||||
this.bar = bar;
|
|
||||||
this.size = 15;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.moving = false;
|
this.moving = false;
|
||||||
this.x = this.bar.x + (this.bar.w) / 2;
|
this.speed = 7;
|
||||||
this.y = this.bar.y - this.size -1;
|
|
||||||
|
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||||||
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||||||
this.speed = 5;
|
|
||||||
// this.angle = 90;
|
// this.angle = 90;
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||||||
this.bounce(220,340);
|
this.setAngle(180 +60, 360 - 60);
|
||||||
|
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||||||
this.color = 'red';
|
this.color = 'red';
|
||||||
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this.limits = null;
|
||||||
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||||||
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this.angleTR = this.g2r(360);
|
||||||
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this.angleBR = this.g2r(90);
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||||||
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this.angleBL = this.g2r(180);
|
||||||
|
this.angleTL = this.g2r(270);
|
||||||
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||||||
this.limits = {
|
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||||||
l: this.size,
|
|
||||||
t: this.size,
|
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||||||
r: this.ctx.canvas.width - this.size,
|
|
||||||
b: this.ctx.canvas.height
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
start() {
|
start() {
|
||||||
this.moving = true;
|
this.moving = true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
update() {
|
update(ctx, x, y) {
|
||||||
if (this.move()) {
|
this.limits ??= {
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||||||
this.draw();
|
l: this.size,
|
||||||
|
t: this.size,
|
||||||
|
r: ctx.canvas.width - this.size,
|
||||||
|
b: ctx.canvas.height
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.move(x,y)) {
|
||||||
|
this.draw(ctx);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
draw() {
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draw(ctx) {
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||||||
this.ctx.beginPath();
|
ctx.beginPath();
|
||||||
this.ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI, false);
|
ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI, false);
|
||||||
this.ctx.fillStyle = this.color;
|
ctx.fillStyle = this.color;
|
||||||
this.ctx.fill();
|
ctx.fill();
|
||||||
this.ctx.lineWidth = 1;
|
ctx.lineWidth = 1;
|
||||||
this.ctx.strokeStyle = '#003300';
|
ctx.strokeStyle = '#003300';
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||||||
this.ctx.stroke();
|
ctx.stroke();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
move() {
|
move(x,y) {
|
||||||
if (this.moving) {
|
if (this.moving) {
|
||||||
this.x += this.speed * Math.cos(this.angle);
|
this.x += this.speed * Math.cos(this.angle);
|
||||||
this.y += this.speed * Math.sin(this.angle);
|
this.y += this.speed * Math.sin(this.angle);
|
||||||
@ -55,43 +57,108 @@ class Ball {
|
|||||||
this.moving = false;
|
this.moving = false;
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
if (this.y > this.bar.y ) return true; // Ball is lost, don't check anything else
|
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||||||
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||||||
if ( (this.y + this.size) > this.bar.y && this.x > this.bar.x && this.x < (this.bar.x + this.bar.w) ) {
|
this.collideWalls(this.limits.l, this.limits.t, this.limits.r, this.limits.b);
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||||||
// Down (Bar)
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this.bounce(220,340);
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} else {
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||||||
if ( this.x < this.limits.l ) {
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||||||
// Left wall
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||||||
if (this.angle<this.g2r(180)) this.bounce(20,70); // It was going DOWN
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|
||||||
else this.bounce(290,340); // It was going UP
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|
||||||
} else
|
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||||||
if ( this.x > this.limits.r ) {
|
|
||||||
// Right wall
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||||||
if (this.angle<this.g2r(180)) this.bounce(110,160); // It was going DOWN
|
|
||||||
else this.bounce(200,250); // It was going UP
|
|
||||||
} else
|
|
||||||
if ( this.y < this.limits.t ) {
|
|
||||||
// Top Wall
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||||||
this.bounce(20,140);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this.x = this.bar.x + (this.bar.w) / 2;
|
this.x = x;
|
||||||
this.y = this.bar.y - this.size -1;
|
this.y = y - this.size - 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bounce(min,max) {
|
bounceL(r) {
|
||||||
this.angle = this.g2r( Math.floor(Math.random() * (max-min)) + min );
|
if(this.angle<=this.angleBL)
|
||||||
|
this.setAngle(0 + r, 90 - r);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
this.setAngle(270 + r, 360 - r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bounceR(r) {
|
||||||
|
if(this.angle<=this.angleBR)
|
||||||
|
this.setAngle(90 + r, 180 - r);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
this.setAngle(180 + r, 270 - r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bounceT(r) {
|
||||||
|
if(this.angle<=this.angleTL)
|
||||||
|
this.setAngle(90 + r, 180 - r);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
this.setAngle(0 + r, 90 - r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bounceB(r) {
|
||||||
|
if(this.angle<=this.angleBR)
|
||||||
|
this.setAngle(270 + r, 360 - r);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
this.setAngle(180 + r, 270 - r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
collideWalls(x0, y0, x1, y1) {
|
||||||
|
let r = 20;
|
||||||
|
if ( this.x <= x0 ) {
|
||||||
|
this.bounceL(r);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.x >= x1 ) {
|
||||||
|
this.bounceR(r);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.y <= y0 ) {
|
||||||
|
this.bounceT(r);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.y >= y1 ) {
|
||||||
|
this.bounceB(r);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
TL 270 TR
|
||||||
|
180 0
|
||||||
|
BL 90 BR
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
B
|
||||||
|
---------
|
||||||
|
R | | L
|
||||||
|
---------
|
||||||
|
T
|
||||||
|
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
collide(x0,y0,x1,y1) { // 0 = hit Left/Right, 1 = hit Up/Down
|
||||||
|
let r = 20;
|
||||||
|
if (this.x>=x0 && this.x<=x1 && (this.y+this.size)>=y0 && (this.y+this.size)<y1) {
|
||||||
|
this.bounceB(r);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.x>=x0 && this.x<=x1 && (this.y-this.size)<=y1 && (this.y-this.size)>y0) {
|
||||||
|
this.bounceT(r);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.y>=y0 && this.y<=y1 && (this.y+this.size)>=x0 && (this.y-this.size)<x1) {
|
||||||
|
this.bounceR(r);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.y>=y0 && this.y<=y1 && (this.y-this.size)<=x1 && (this.y-this.size)>x0) {
|
||||||
|
this.bounceL(r);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setAngle(min, max) {
|
||||||
|
this.angle = this.g2r(Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
g2r(deg) {
|
g2r(deg) {
|
||||||
return ( ((360+deg)%360) * Math.PI) / 180.0;
|
return (((360 + deg) % 360) * Math.PI) / 180.0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
r2g(rad) {
|
r2g(rad) {
|
||||||
return rad*180 / Math.PI;
|
return rad * 180 / Math.PI;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
5
Bar.js
5
Bar.js
@ -3,14 +3,15 @@ class Bar {
|
|||||||
this.ctx = ctx;
|
this.ctx = ctx;
|
||||||
this.key = key;
|
this.key = key;
|
||||||
|
|
||||||
this.w = 100;
|
this.w = 80;
|
||||||
this.h = 20;
|
this.h = 15;
|
||||||
this.speed = 10; // Target Speed
|
this.speed = 10; // Target Speed
|
||||||
this._speed = 0; // Current Speed and direction
|
this._speed = 0; // Current Speed and direction
|
||||||
|
|
||||||
this.xLimit = (ctx.canvas.width - this.w);
|
this.xLimit = (ctx.canvas.width - this.w);
|
||||||
this.reset();
|
this.reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
reset() {
|
reset() {
|
||||||
this.x = (this.ctx.canvas.width - this.w) / 2;
|
this.x = (this.ctx.canvas.width - this.w) / 2;
|
||||||
this._y = (this.ctx.canvas.height - this.h * 2);
|
this._y = (this.ctx.canvas.height - this.h * 2);
|
||||||
|
6
Board.js
6
Board.js
@ -29,13 +29,17 @@ class Board {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
next(nextStage) {
|
next(nextStage) {
|
||||||
|
this.loopStop();
|
||||||
|
this.resolve(nextStage);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
loopStop() {
|
||||||
this.stop = true;
|
this.stop = true;
|
||||||
if (this.requestID) {
|
if (this.requestID) {
|
||||||
cancelAnimationFrame(this.requestID);
|
cancelAnimationFrame(this.requestID);
|
||||||
this.requestID = null;
|
this.requestID = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this.ctx.clearRect(0, 0, this.w, this.h);
|
this.ctx.clearRect(0, 0, this.w, this.h);
|
||||||
this.resolve(nextStage);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
loop() {
|
loop() {
|
||||||
|
30
Bricks.js
Normal file
30
Bricks.js
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
class Brick {
|
||||||
|
constructor(type, column, row) {
|
||||||
|
this.type = type;
|
||||||
|
this.row = row;
|
||||||
|
this.column = column;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.vspace = 2;
|
||||||
|
this.hspace = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.w = (360/8) -this.hspace;
|
||||||
|
this.h = (20) - this.vspace;
|
||||||
|
this.x = (this.w +this.hspace)*column;
|
||||||
|
this.y = 80 + (this.h +this.vspace)*row;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.alive = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
update(ctx) {
|
||||||
|
if (!this.alive) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(this.type) {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'blue';
|
||||||
|
ctx.fillRect(this.x+1, this.y, this.w, this.h);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
31
GameOver.js
31
GameOver.js
@ -1,16 +1,25 @@
|
|||||||
class GameOver {
|
class GameOver {
|
||||||
constructor(ctx) {
|
constructor() {
|
||||||
this.ctx = ctx;
|
this.w = 240;
|
||||||
this.x = ctx.canvas.width;
|
this.h = 120;
|
||||||
this.y = ctx.canvas.height / 2 - 48;
|
|
||||||
|
this.cx = 360 / 2;
|
||||||
|
this.cy = 640 / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.x = this.cx - this.w/2;
|
||||||
|
this.y = this.cy - this.h/2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update() {
|
update(ctx) {
|
||||||
this.centerText('GAME OVER', this.y, '48px', 'Consolas', 'Black');
|
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
|
||||||
|
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.centerText(ctx, 'GAME OVER', this.cy, '48px', 'Consolas', 'Black');
|
||||||
|
this.centerText(ctx, '(Press "N" to start)', this.cy + 48, '24px', 'Consolas', 'Black');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
centerText(txt, y, s, f, c) {
|
centerText(ctx, txt, y, s, f, c) {
|
||||||
this.ctx.font = s + ' ' + f;
|
ctx.font = s + ' ' + f;
|
||||||
this.ctx.fillStyle = 'Black';
|
ctx.fillStyle = 'Black';
|
||||||
let x = (this.ctx.canvas.width - this.ctx.measureText(txt).width) / 2;
|
let x = (ctx.canvas.width - ctx.measureText(txt).width) / 2;
|
||||||
this.ctx.fillText(txt, x, y);
|
ctx.fillText(txt, x, y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
54
GamePlay.js
54
GamePlay.js
@ -4,39 +4,73 @@ class GamePlay extends Board {
|
|||||||
|
|
||||||
this.controls = {
|
this.controls = {
|
||||||
'KeyX': ()=>{
|
'KeyX': ()=>{
|
||||||
this.balls.push(new Ball(this.ctx, this.bar));
|
let b = new Ball();
|
||||||
|
b.update(this.ctx, this.bar.x + this.bar.w/2, this.bar.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.balls.push(b);
|
||||||
this.balls[this.balls.length - 1].start();
|
this.balls[this.balls.length - 1].start();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
'Space': ()=>{
|
'Space': ()=>{
|
||||||
this.balls[0].moving = true;
|
this.balls[0].moving = true;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
'KeyN': ()=>{
|
||||||
|
if(this.lives.get()==0) this.next(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this.score = new Score(ctx);
|
this.gameOver = new GameOver();
|
||||||
this.lives = new Lives(ctx);
|
this.score = new Score();
|
||||||
|
this.lives = new Lives();
|
||||||
this.bar = new Bar(ctx, key);
|
this.bar = new Bar(ctx, key);
|
||||||
|
this.levels = new Levels();
|
||||||
this.newGame();
|
this.newGame();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
newGame() {
|
newGame() {
|
||||||
this.lives.reset();
|
this.lives.reset();
|
||||||
this.score.reset();
|
this.score.reset();
|
||||||
|
this.nextLevel(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nextLevel(lvl) {
|
||||||
|
this.level = lvl;
|
||||||
|
this.bricks = this.levels.load(lvl);
|
||||||
this.bar.reset();
|
this.bar.reset();
|
||||||
this.balls = [];
|
this.balls = [];
|
||||||
this.balls.push(new Ball(this.ctx, this.bar));
|
this.balls.push(new Ball());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
update() {
|
update() {
|
||||||
if(this.lives.get()==0) {
|
if(this.lives.get()==0) {
|
||||||
gameOver.update();
|
this.loopStop();
|
||||||
|
this.gameOver.update(this.ctx);
|
||||||
|
// this.next(2);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this.balls = this.balls.filter(ball => ball.update());
|
this.balls = this.balls.filter(ball => {
|
||||||
if (this.balls.length==0) {
|
let r = ball.update(this.ctx, this.bar.x + this.bar.w/2, this.bar.y);
|
||||||
if ( !this.lives.lost() ) this.balls.push(new Ball(this.ctx, this.bar));
|
ball.collide( this.bar.x, this.bar.y, this.bar.x + this.bar.w, this.bar.y + this.bar.h );
|
||||||
|
this.bricks.forEach(b=>{
|
||||||
|
if(b.alive){
|
||||||
|
if ( ball.collide(b.x,b.y,b.x+b.w,b.y+b.h) ) {
|
||||||
|
this.score.add(1);
|
||||||
|
b.alive = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}});
|
||||||
|
return r;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
if (this.bricks.length==0) {
|
||||||
|
this.nextLevel(++this.level);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (this.balls.length==0) {
|
||||||
|
if ( !this.lives.lost() ) this.balls.push(new Ball());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.bricks = this.bricks.filter(brick => brick.update(this.ctx));
|
||||||
|
// if ( this.bricks.length == 0 ) this.nextLevel();
|
||||||
this.bar.update();
|
this.bar.update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this.score.update();
|
this.score.update(this.ctx);
|
||||||
this.lives.update();
|
this.lives.update(this.ctx);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
class Key {
|
class Keyboard {
|
||||||
constructor(onKeydown) {
|
constructor(onKeydown) {
|
||||||
this._pressed = {};
|
this._pressed = {};
|
||||||
this.cb_onKeydown = onKeydown;
|
this.cb_onKeydown = onKeydown;
|
39
Levels.js
Normal file
39
Levels.js
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
class Levels {
|
||||||
|
load(lvl) {
|
||||||
|
let map = [];
|
||||||
|
switch (+lvl) {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
map = [].concat(
|
||||||
|
this.row(0, [1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1]),
|
||||||
|
this.row(1, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]),
|
||||||
|
this.row(3, [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]),
|
||||||
|
this.row(4, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1])
|
||||||
|
);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
map = [].concat(
|
||||||
|
this.row(0, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]),
|
||||||
|
this.row(1, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]),
|
||||||
|
this.row(2, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]),
|
||||||
|
this.row(3, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]),
|
||||||
|
this.row(4, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1])
|
||||||
|
);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this.toBricks(map);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
row(r, bricksTypes) {
|
||||||
|
let row = [];
|
||||||
|
for (var i = 0; i < bricksTypes.length; i++) row.push([bricksTypes[i], i, r]);
|
||||||
|
return row;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
toBricks(map) {
|
||||||
|
let bricks = [];
|
||||||
|
map.forEach(b => {
|
||||||
|
if (b[0] > 0) bricks.push(new Brick(b[0], b[1], b[2]));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return bricks;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
20
Lives.js
20
Lives.js
@ -1,15 +1,10 @@
|
|||||||
class Lives {
|
class Lives {
|
||||||
constructor(ctx) {
|
constructor() {
|
||||||
this.ctx = ctx;
|
|
||||||
this.reset();
|
this.reset();
|
||||||
|
|
||||||
this.ctx.font = "30px Consolas";
|
|
||||||
let m = ctx.measureText('Score: 00000');
|
|
||||||
this.x = ctx.canvas.width - m.width;
|
|
||||||
this.y = 20;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
reset() {
|
reset() {
|
||||||
this.lives = 3;
|
this.lives = 3;
|
||||||
|
this.y = 10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
lost() {
|
lost() {
|
||||||
this.lives--;
|
this.lives--;
|
||||||
@ -18,14 +13,15 @@ class Lives {
|
|||||||
get() {
|
get() {
|
||||||
return this.lives;
|
return this.lives;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update() {
|
update(ctx) {
|
||||||
if (this.y != 60) this.y++;
|
if (this.y != 48) this.y++;
|
||||||
if (this.y > 0) {
|
if (this.y > 0) {
|
||||||
let txt = (String.fromCharCode(parseInt('26A1', 16))+" ").repeat(this.lives);
|
let txt = (String.fromCharCode(parseInt('26A1', 16))+" ").repeat(this.lives);
|
||||||
|
|
||||||
this.ctx.font = "30px Consolas";
|
ctx.font = "18px Consolas";
|
||||||
this.ctx.fillStyle = 'Green';
|
ctx.fillStyle = 'Green';
|
||||||
this.ctx.fillText(txt, this.x, this.y);
|
this.x = ctx.canvas.width - ctx.measureText(txt).width;
|
||||||
|
ctx.fillText(txt, this.x, this.y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
20
Score.js
20
Score.js
@ -1,25 +1,21 @@
|
|||||||
class Score {
|
class Score {
|
||||||
constructor(ctx) {
|
constructor() {
|
||||||
this.ctx = ctx;
|
|
||||||
this.reset();
|
this.reset();
|
||||||
|
|
||||||
this.ctx.font = "30px Consolas";
|
|
||||||
let m = ctx.measureText('Score: 00000');
|
|
||||||
this.x = ctx.canvas.width - m.width;
|
|
||||||
this.y = -10;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
reset() {
|
reset() {
|
||||||
this.points = 0;
|
this.points = 0;
|
||||||
|
this.x = 235;
|
||||||
|
this.y = -10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
add(x) {
|
add(x) {
|
||||||
this.points += x;
|
this.points += x;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update() {
|
update(ctx) {
|
||||||
if (this.y != 30) this.y++;
|
if (this.y != 20) this.y++;
|
||||||
if (this.y > 0) {
|
if (this.y > 0) {
|
||||||
this.ctx.font = "30px Consolas";
|
ctx.font = "20px Consolas";
|
||||||
this.ctx.fillStyle = 'Black';
|
ctx.fillStyle = 'Black';
|
||||||
this.ctx.fillText('Score: ' + this.points, this.x, this.y);
|
ctx.fillText('Score: ' + this.points, this.x, this.y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -5,14 +5,21 @@
|
|||||||
body {
|
body {
|
||||||
margin: 0;
|
margin: 0;
|
||||||
padding: 0;
|
padding: 0;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
canvas { border:1px solid black; }
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
<!-- ------------------------------------------ -->
|
<!-- ------------------------------------------ -->
|
||||||
<script src="Key.js"></script>
|
<script src="Keyboard.js"></script>
|
||||||
<script src="Board.js"></script>
|
<script src="Board.js"></script>
|
||||||
<!-- ------------------------------------------ -->
|
<!-- ------------------------------------------ -->
|
||||||
<script src="GameIntro.js"></script>
|
<script src="GameIntro.js"></script>
|
||||||
<!-- ------------------------------------------ -->
|
<!-- ------------------------------------------ -->
|
||||||
|
<script src="GameOver.js"></script>
|
||||||
|
<script src="Bricks.js"></script>
|
||||||
|
<script src="Levels.js"></script>
|
||||||
<script src="Score.js"></script>
|
<script src="Score.js"></script>
|
||||||
<script src="Lives.js"></script>
|
<script src="Lives.js"></script>
|
||||||
<script src="Bar.js"></script>
|
<script src="Bar.js"></script>
|
||||||
|
23
index.js
23
index.js
@ -7,20 +7,29 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
|
|||||||
|
|
||||||
function init() {
|
function init() {
|
||||||
let ctx, canvas = document.createElement("canvas");
|
let ctx, canvas = document.createElement("canvas");
|
||||||
canvas.width = window.innerWidth
|
canvas.width = 360; // window.innerWidth
|
||||||
canvas.height = window.innerHeight
|
canvas.height = 640; // window.innerHeight
|
||||||
ctx = canvas.getContext('2d');
|
ctx = canvas.getContext('2d');
|
||||||
document.body.insertBefore(canvas, document.body.childNodes[0]);
|
document.body.insertBefore(canvas, document.body.childNodes[0]);
|
||||||
|
let container = document.querySelector("body");
|
||||||
|
let resize = (e) => {
|
||||||
|
container.clientWidth / container.clientHeight > 1
|
||||||
|
? (canvas.style.height = "100vh") && (canvas.style.width = "auto")
|
||||||
|
: (canvas.style.height = "auto") && (canvas.style.width = "100vw");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
resize();
|
||||||
|
container.onresize = resize;
|
||||||
|
|
||||||
let key = new Key(), board;
|
|
||||||
|
let key = new Keyboard(), board;
|
||||||
function runBoard(stage) {
|
function runBoard(stage) {
|
||||||
switch(stage) {
|
switch (stage) {
|
||||||
case 1: board = new GamePlay(ctx, key); break;
|
case 1: board = new GamePlay(ctx, key); break;
|
||||||
default: board = new GameIntro(ctx,key); break;
|
default: board = new GameIntro(ctx, key); break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
board
|
board
|
||||||
.run()
|
.run()
|
||||||
.then( stage=>runBoard(stage), e=>{} );;
|
.then(stage => runBoard(stage), e => { });;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
runBoard(0);
|
runBoard(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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