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SpeedSim.exe:
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v0.9.8.0b
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- fix: falsche Zeitzone im Spionageberichtsverlauf
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- neu: Position & Größe des Berichtsverlaufs werden nun gespeichert
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- neu: Korrekte Trennzeichen werden nun automatisch verwendet
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- neu: Berichtsverlauf kann nun gespeichert werden
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- fix: mögliches Speicherleck entfernt
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- neu: Schlachtkreuzer jetzt auch im ToolTip der theoretischen
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Beute
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v0.9.7.0b
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- fix: RF-Dateien konnten nicht (ent)laden werden
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- fix: Fenster wurde manchmal nicht neugezeichnet
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- fix: kleine Verbesserungen beim Skinning
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- neu: Name/Koords im Kampfergebnis werden nun automatisch nach
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rechts gescrollt
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- fix: (IPR-Sim) Anzeige war bei höherer DPI-Zahl verschwunden
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- neu: Verlauf für Spionageberichte (mittels [F2]
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anzeigen/verstecken)
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- fix: In der Bilanz der Wellenangriffe wird der Gesamtverbrauch
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nun mit eingerechnet
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- neu: Schlachschiff per Option an Uni20 anpassbar
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- neu: Hotkey [Strg]+E zum Ändern der Zielinfos
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v0.9.6.1b
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- fix: Schlachkreuzer werden nun korrekt gelöscht
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- chg: Die Bilanz lässt sich nun herauskopieren
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- chg: Button zum Löschen der Koords auf anderer Seite
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- chg: (IPR-Sim) Checkboxen anstatt von Radioboxen
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- chg: interne Änderungen
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- neu: Option zum Ändern des Verhaltens bei den Wellen
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- neu: Abbrechen im Optionen-Dialog
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- chg: Name der Sprache im Sprachdialog zugefügt
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- chg: Auswahl der Schildberechnung entfernt
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v0.9.6.0b
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- fix: GDI-Leak bei aktiviertem Skinning
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- neu: Schlachtkreuzer eingebaut
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- neu: Koordinaten nun mit einem Button löschbar
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- fix: Wellenstatus zurücksetzen funktioniert wieder
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- fix: Tabreihenfolge
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v0.9.5.3b
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- fix: Nächste Welle funktioniert wieder korrekt
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- chg: Wenn ein Spionagebericht eingelesen wurde, wird nun
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die benötige Anzahl der IP-Raketen gelöscht
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- neu: Manuelle Anpassung der Spielgeschwindigkeit
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- neu: Änderung des Namen vom Zielplaneten
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- fix: Ergebnis in die Zwischenablage kopieren funktioniert wieder
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- fix: (IPR-Sim) Ergebnis von den Raketen wird übernommen
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- chg: neue Icons für den Installer (thx to EleCTro_GHeTTo!)
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- fix: Sprachauswahl kommt nun vor der Frage nach dem Profil
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v0.9.5.1b
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- fix: (IPR-Sim) Abwehrraketen wurden gelöscht
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- fix: (IPR-Sim) Techs wurden beim Übernehmen des Ergebnisses
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durcheinander gebracht
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- fix: Abbrechen mit [Enter] wieder möglich
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- neu: LC_Ships_Res_Def u. LC_Ships_Res_Att beim Skinning
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hinzugefügt
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- neu: (IPR-Sim) Anzeige der nötigen Raketen
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v0.9.5.0b
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- chg: Spionagesonden aus der theoretischen Beute genommen
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- fix: Übersetzungen
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- neu: IP-Rakten Simulator eingebaut
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- chg: Transparenz des Popups wird nun gespeichert
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- neu: Transparenz des Hauptfensters einstellbar
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- fix: (Skinning) Probleme beim Laden der css Dateien
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v0.9.4.4b
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- fix: HTML Seiten sehen nun auch beim aktiviertem Skin gut aus
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v0.9.4.3b
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- fix: beim Wechsel der Flottenslots wurde die Flugzeit verändert
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- fix: ein Deaktivieren der Skins machte die Schrift viel zu groß
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- fix: Das Menü wurde beim ersten Start nicht übersetzt
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- fix: SpeedSim verschwindet nun nicht mehr, wenn man den
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Spionagebericht bearbeitet
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- fix: Überwachen der Zwischenablage wurde nicht immer ordnungsgemäß
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beendet (thx to MrHiggins)
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- fix: Wenn die Hintergrundbilder nicht die richtige Größe haben,
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gibt es jetzt keine komischen Bildverschiebungen mehr
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- fix: In einigen Fällen wurde das Deuterium nicht berechnet
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- fix: Deuteriumverbrauch in Uni50
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- fix: Ausgabeproblem bei zu großen Zahlen
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- neu: mit [Strg]+[Enter] kann nun das Raid-PopUp aufgerufen werden
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- neu: es kann beim Skinning nun auch eine Transparente Farbe für
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die Buttons festgelegt werden (dafür in [Colors] 'Button_TransColor'
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setzen)
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- neu: Bei der Flugzeit wird nun auch die Dauer für Recycler angegeben
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- neu: Skinner können nun ihre eigenen CSS Dateien für die html Dateien
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angeben (in [General] die Keys 'CSS_CR' und 'CSS_BWC' setzen)
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- neu: In den erweiterten Optionen kann man nun eigene Schiffs- und
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RF-Daten laden
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v0.9.4.2b
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- Check für UnicoWS.dll in der Unicode version entfernt
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- Bugfix beim Wechsel der Profile
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- Überwachen der Zwischenablage funktionierte in Unicode nicht
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- beim Wechsel der Sprache auf Deutsch muss SpeedSim nun nicht mehr
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neugestartet werden
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- im ToolTip zum Trümmerfeld werden nun auch Maximum, Minimum und
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Durchschnitt der benötigten Recycler angezeigt
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- Das Wechseln der Skins funktioniert nun ohne Neustart von SpeedSim
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- viele andere Fehlerbereinigungen
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- Einstellung für Uni50 in den Erweiterten Optionen [F4]
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v0.9.4.1b
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- versch. Probleme mit der Raidliste behoben
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- für WinE User das "64d"-Problem in den meisten Fällen behoben
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- Bug beim Starten mit "Techs des Angreifers auf 0 setzen.."
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behoben
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v0.9.4.0b
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- neu: Raidliste:
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Diese dient dazu, mehrere Gegner einfach nacheinander
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abzuarbeiten könnnen
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-> Hinzufügen/Löschen über "+" / "-" in "Raidliste"
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-> Durchschalten geht außer über "<-" / "->" noch im PopUp
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über die rechte Maustaste
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- Transparenz für das PopUp einstellbar (nur Win2k/XP)
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- PopUp schließt sich jetzt automatisch, wenn das Hauptfenster
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wiederhergestellt wird
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- Optionen-Dialog sortiert
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- Technologien werden nun beim Speichern der Flotte mitgespeichert
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- Monde werden nun bei den Spionageberichten erkannt und können
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eingestellt werden ("M" in der Kampfauswertung)
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Im Popup: [1:11:1M], wenn Mond erkannt
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- Spionagesonde in ToolTip für theoretische Beute aufgenommen
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- kleinere Änderungen und viele Fehlerbehebungen
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v0.9.3.1b
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- zwischen alter und neuer Schildberechnung ist nun umschaltbar
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(aufgrund immer wieder auftretener Abweichungen eingebaut;
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neue Berechnung ist Standard-Einstellung)
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- SpeedSim wird jetzt beim Start auch angezeigt, wenn ein
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Spionagebericht o.ä. in der Zwischenablage ist und
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"Beim Start minimieren" aktiviert ist
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- kl. Fix im PopUp
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- man kann jetzt auswählen, welches Schiff bei der Berechnung der
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theoretischen Beute verwendet werden soll
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- jetzt wird ein Tooltip bei den abgeschnittenen Zeilen im
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Kampfergebnis angezeigt
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v0.9.3.0b
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- einige Felder für versch. Sprachen verlängert
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- IRC-Addresse berichtigt
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- Popup eingebaut, was die Angriffinformationen nochmal angibt
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(thx to "Little Bastard" (Idee) & "eXcezZ" (Hintergrund))
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- Sprachen lassen sich jetzt über das Menü ändern
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- "Wellenstatus zurücksetzen" nun auch zusätzlich neben "Nächste
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Welle vorbereiten"
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- Nach Vorschlag von "besucher347" kann jetzt die Verteidigung, wenn
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deren Anzahl unter 10 ist, vollständig wieder aufgebaut werden
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- Texte verwischen nun nicht mehr in der Kampfzusammenfassung,
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wenn man nach rechts scrollt und keinen Skin eingestellt hat
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- Menü Punkt im Flotten-Menü: "Alle Flotten zurücksetzen" damit
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werden alle aktuell gesetzten Flotten in den AKS-Flottenslots
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gelöscht
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- per [Strg]-[rechts] bzw. [Strg]-[links] kann man nun zwischen den
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AKS-Flottenslots wechseln
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- neue Einstellung für Skinner: LC_Res_Titles in [LabelColors] um auch die
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'Titel' im Ergebnis einzufärben
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- versch. Skin-Sachen aktualisiert
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v0.9.2.5b
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- Systray Icon eingebaut
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- SpeedSim kann nun automatisch aufpoppen, wenn z.B. ein
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Spionagebericht eingelesen wurde
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- fix im Wiederaufbauwert der Defense
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- neue Optionen: Autostart von SpeedSim, beim Start minimieren,
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nur eine Instanz erlauben
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- Technologien nochmal extra über das Menü speicherbar
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- Speichersystem nochmal komplett verändert (neuer Name der
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Speicherdatei: SpeedSim.cfg)
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- Einstellungen und Flotten nun benenn- und löschbar
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- die ersten 5 Einstellungen lassen sich nun über [Strg]+[Nr] wechseln
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- per [Strg]+[N] kann man nun eine neue SpeedSim-Instanz starten
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- [F4] zum zeigen der Optionen eingebaut
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v0.9.2.1b
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- Skins funtionieren wieder
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- Aufbauwert der Verteidigung sollte jetzt nicht mehr von alleine
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runterzählen
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v0.9.2.0b
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- Menüleiste eingefügt
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- Speichern/Laden koplett überarbeitet - es ist nun möglich mehrere
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Flotten/ Einstellungen gleichzeitig zu speichern
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- kleine Speicherlecks im Skinningsystem geschlossen
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- es war unter Umständen möglich, mehreren AKS-Verteidigern Defense
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zu geben
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- 5-fache Geschwindigkeit für SpeedUni einstellbar
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- bei den AKS-Angreifern kann man nun verschiedene Positionen angeben,
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um den korrekten Deuteriumverbrauch zu bekommen
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- neuen Sprachauswahldialog erstellt
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- Überprüfungen auf Echtheit der Skin- und Sprachdateien eingebaut
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- Gesamtgewinn nun auch in Bilanz einsehbar
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v0.9.1.1b
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- Problem mit Win9x/ME behoben
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v0.9.1.0b
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- Kampfzusammenfasssungen werden nun beim Überwachen der Zwischenablage
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aussortiert
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- wenn beim Flottentausch eine der beiden Flotten leer war, wurde die
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Flotte verdoppelt
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- kleinere Ausrichtungen
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- gespeicherte Forschungen werden nun nicht mehr geladen, wenn ein KB
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vor dem Start in der Zwischenablage ist
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- kleines Speicherleck geschlossen
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- Bug mit XP-Style behoben, der verursachte, das der Texthintergrund
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bei einigen Labels weiß war
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- beim Laden der Skin-/Sprachdateien wird überprüft, ob diese überhaupt
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existieren
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- interne Umstellung auf Unicode
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- alte RapidFire-Werte herausgenommen, da das SpeedUni nicht mehr existiert
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- kleine Fixes
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- Größe der exe fast halbiert
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v0.9.0.1b
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- Aufhänger beim Abbrechen der Simulation beseitigt
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- "eigenes RF" hinzugefügt
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v0.9.0.0b
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- SpeedSim gibt eine Fehlermeldung aus, wenn die ini-Dateien nicht im
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SpeedSim Ordner sind
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- Anzahl der max. speicherbaren Positionen erhöht
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- AKS aktiviert
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v0.8.9.9b
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- Kleiner Transporter verschwindet nun nicht mehr
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v0.8.9.8b
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- Anpassungen/Vorbereitungen fürs AllyKampfsystem
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- einige Sprachstrings hinzugefügt
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- Bugfixes ohne Ende
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v0.8.9.5b
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- Tab-Reihenfolge überarbeitet
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- beim Skinning ist es nun möglich verschiedene Einstellungen für die
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Schrift zu machen
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- Bilanz wieder über MessageBox verfügbar
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- Felder auf gleiche Breite ausgerichtet
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- Dialog zum Bearbeiten von Spionageberichten hinzugefügt
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- wenn eine Sprachdatei geladen wird, wird die englische Homepage
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anstatt der deutschen aufgerufen
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v0.8.9.0b
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- Comobox jetzt richtigherum und das Dropdownfeld ein wenig verlängert
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- Sprachstrings hinzugefügt
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- Updater auf neuen Server angepasst
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- Schrift wird bei transparenten Buttons nicht mehr verwischt
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- workaround für SpeedSim-Homepage in neuem Fenster gefunden
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v0.8.8.8b
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- beim Beenden werden nun die Einstellungen automatisch gespeichert
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- Überwachen der Zwischenablage funktioniert jetzt besser
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- Techs werden nun beim Flottentausch mit getauscht
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- manueller Update-Checker hält nun SpeedSim nicht mehr an
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- die letzte Planetenposition wird jetzt korrekt abgespeichert
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- Problem mit dem Arbeitsverzeichnis und Skins behoben
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- Felder in der Kampfzusammenfassung verändert
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- Kampfzusammenfassung ist nun bei anderen Sprachen auch übersetzt
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v0.8.8.5b
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- ein paar Felder im Dialog nochmals ausgerichtet
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- SpeedSim startet beim Skinwechsel jetzt von alleine neu, d.h.
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man muss nun nicht mehr manuell neustarten
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- Man kann nun auswählen, ob die Def beim Flottentausch gelöscht
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werden soll
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- Eine Überwachung der Zwischenablage eingebaut, die es ermöglicht,
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einen Spionagebericht o.ä. einzulesen, wenn man ihn nur in der
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Zwischenablage hat
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- Es besteht nun die Möglichkeit, mehrere Planeten abzuspeichern
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und ggf. abzurufen
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- Maximalanzahl pro Schiff auf 9999999 erhöht
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v0.8.8.0b
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- Design verändert
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- Sprachunterstützung eingebaut, dass auch die englischen oGamer
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SpeedSim benutzen können
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- Einlesefelder entfernt und durch ein universelles ersetzt
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- Button zum Flotten tauschen eingebaut
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v0.8.7.1b
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- Komischerweise wurden bei einigen Scans 9 KT dazuberechnet. Bug wurde gefixt
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v0.8.7b
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- Simulator auf andere Sprachen vorbereitet, fehlen nur noch Sprachdateien
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- Spionageberichte werden jetzt wieder mit Ress eingelesen
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v0.8.5.6b
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- der Updater verzögert nun nicht mehr den Start von SpeedSim
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- Wenn die Übersicht eingelesen wird, werden jetzt automatisch die Techs gelöscht
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- Datei ein wenig verkleinert
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- ein paar Standardeinstellungen, wenn die SpeedSim.dat nicht existiert, verändert
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v0.8.5.5b
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- die Anzahl der benötigten Transporter bei der theoretischen Beute
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ist jetzt ein wenig genauer
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- Updater wurde auf den neuen Server angepasst
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v0.8.5.4b
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- andere Icons in die exe-Datei eingefügt
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v0.8.5.3b
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|
- Skinauswahl verändert
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- Beim Auswählen eines Skins kommt ein kleines Popup mit Informationen
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zum gewählten Skin
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v0.8.5.2b
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|
- Skinsystem nochmal ein wenig verbessert (das Hintergrundbild wird
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nicht mehr so extrem verzerrt)
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v0.8.5.1b
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- Das Feld LC_Res_Moon in der Section LabelColors wurde nicht
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ausgelesen, ist jetzt gefixt
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v0.8.5b
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- SpeedSim enthält jetzt ein Skinsystem, mit dem man SpeedSim noch
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schöner machen kann :-)
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v0.8.3b
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- Fehler behoben, der wenn man ganz schnell auf 'Simulieren abbrechen'
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klickt, SpeedSim zum Absturz brachte
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v0.8.2b
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- Nochmals 800x600 Unterstützung verbessert
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- Der Autoupdater ist jetzt etwas weniger fehleranfällig (hoffen wir)
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da wir nur noch eine Datei updaten müssen. Außerdem werden alle
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Versionschritte bis zur eigenen Version angezeigt und nicht nur
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der letzte beim Updatefenster
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v0.8.1b
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- Unterstützung für 800x600 nochmal ein wenig verändert und man
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kann jetzt auch mit Mausrad scrollen
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- AutoUpdate abschaltbar
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v0.8.0b
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- In der Planetenposition funktioniert die Rücktaste wieder
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- kleine Fixes
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- 800x600 Unterstützung eingebaut
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v0.7.8b
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- Autoupdater hinzugefügt, der einmal täglich checkt, ob eine neuere
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Version vorhanden ist
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v0.7.6.7b
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- Kleinere Bugfixes
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|
- Es wird jetzt bei der Anzeige der Recycler die Recyclermenge für
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den Worst-Case angeziegt, damit man immer auf der sicheren Seite ist
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v0.7.6.5b
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- Einlesen der Kampfberichte möglich
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v0.7.6.1b
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- Eigene Flotten können eingelesen werden
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v0.7.6.0b
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|
- Update-Funktion eingebaut, mit der man sehr leicht schauen kann,
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ob man die aktuellste Version von SpeedSim hat
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v0.7.5.5b
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|
- keine Änderung; neue Version ist aber erforderlich aufgrund eines
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|
Bugs im Kernel (Spritberechnung)
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v0.7.5.4b
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|
- Probleme mit dem Speichern/Laden behoben
|
|
- Der Kampfbericht wird jetzt immer in einem neuem Browserfenster angezeigt
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v0.7.5.3b
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|
- nur kleine Fixes
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v0.7.5.2b
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- jetzt hat SpeedSim ein wenig mehr Farbe..
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v0.7.5.1b
|
|
- Bei Wellenangriffen wird die Gesamtbeute aller Angriffe
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zusammengerechnet und ausgegeben. Außerdem die Anzahl der Angriffe
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|
- kleine Bugfixes
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v0.7.5b
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|
- jetzt kann die eigene Position eingegeben, gespeichert werden und der Treibstoff
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|
ausgerechnet werden (wenn ein Scanbericht vorhanden ist)
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|
- Kommunikation mit PlanDB ist möglich; d.h. es werden die von PlanDB gesendeten Daten
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|
für SpeedSim benutzt. Ist aber noch Beta-Phase
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|
- Bug beim Speichern und Laden behoben
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- Button zum Alles Speichern eingebaut
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|
- kleinere Bug-Fixes
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v0.7.4.3b
|
|
- Anzeigen des Best/Worst-Case und des Kampfberichtes müsste jetzt wieder
|
|
funktionieren
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|
- Speichern und Laden müsste jetzt wieder klappen
|
|
- kleinere Bugs gefixt
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|
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v0.7.4.2b
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|
- Der Kampfbericht wird nun nicht mehr im Internet Explorer geöffnet, sondern
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im installierten Standardbrowser des Systems
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- Die Kampfbericht-Datei wird nun nicht mehr im Temp-Verzeichnis von Windows sondern
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im aktuellen Arbeitsverzeichnis abgelegt
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|
- Es ist jetzt wieder möglich bis zu 9999 Simulationen durchzuführen,
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|
noch mehr ist eigentlich Unfug
|
|
- Der Best/Worst-Case wird jetzt immer berechnet. Es gibt eine Check-Box, die angibt,
|
|
ob er nach der Simulation gleich angezeigt werden soll. Außerdem gibt es einen
|
|
Button, der Den BW-Case gleich anzeigt
|
|
|
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v0.7.4b
|
|
- Es ist möglich, sich eine Kampfbilanz anzeigen zu lassen, die die eigentlichen
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|
Verluste bzw. Gewinne berechnet
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|
|
v0.7.3b
|
|
- Beim Löschen des Spionageberichtes besteht die Möglichkeit, gleich die Flotte
|
|
und Verteidigung des Verteidigers mitzulöschen. Gleiches funktioniert mit
|
|
dem Löschen-Button der Übersicht, nur dass dann die Schiffe des Angreifers
|
|
gelöscht werden
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v0.7.1b
|
|
- Beim erneuten Einlesen der Übersicht oder eines Scanberichtes bleiben
|
|
die alten Schiffe erhalten und werden nicht noch hinzuaddiert.
|
|
- Kleine Hilfe beim Speichern und Laden-Dialog eingebaut
|
|
|
|
v0.7b:
|
|
- Flotten, Def und Techs speichern und laden funktioniert nun
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|
|
|
|
|
SpeedKernel.dll
|
|
~~~~~~~~~~~~~~~~
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|
v0.9.8.0b
|
|
- fix: Problem beim Parsen von bestimmten Schiffsnamen
|
|
- neu: Strukturpunkte, die ins TF gehen können, einstellbar
|
|
|
|
v0.9.7.0b
|
|
- fix: Metall wurde bei langem Namen nicht eingelesen
|
|
|
|
v0.9.6.1b
|
|
- fix: korrekter Name von Schlachtkreuzern im KB
|
|
- fix: Einles-Probleme bei manchen KBs und eigener Def
|
|
- fix: Schildberechnung
|
|
- fix: Schild, Waffen und Panzer werden nun abgerundet
|
|
|
|
v0.9.6.0b
|
|
- fix: Rundung beim Erbeuten von Rohstoffen korrigiert
|
|
- neu: Einbau des Schlachtkreuzers
|
|
- chg: RF auf Version OGame version 0.75 aktualisiert
|
|
|
|
v0.9.5.3b
|
|
- chg: interne Struktur geändert
|
|
- fix: Probleme mit der RaidListe & Flottentausch
|
|
- chg: bessere Unicode Unterstützung
|
|
- neu: [BaseSpeed] & [Capacity] werden nun aus der .sd Datei ausgelesen
|
|
|
|
v0.9.5.1b
|
|
- fix: (IPR-Sim) manchmal komische Zahlen bei den Ergebnissen
|
|
- fix: Schiffe wurden zum Teil gelöscht
|
|
- neu: Deuteriumkosten für Recycler
|
|
|
|
v0.9.5.0b
|
|
- fix: Ändern der Koordinaten des Verteidigers konnte die Flotte
|
|
löschen
|
|
- fix: [AltShips] wurde aus der Sprachdatei nicht eingelesen
|
|
- chg: Spionagesonden an OGame 0.74b angepasst
|
|
- fix: Aufhänger beim Einlesen bestimmter Texte
|
|
- neu: IP-Raketen Simulation
|
|
- fix: (seltener) Fehler beim Abbrechen der Simulation
|
|
|
|
v0.9.4.4b
|
|
- fix: manche Schiffe wurden nicht richtig eingelesen
|
|
|
|
v0.9.4.3b
|
|
- fix: Ausgabeproblem bei zu großen Zahlen
|
|
- chg: Kompatibilität für andere Compiler verbessert
|
|
- chg: Verbessertes Auslesen von ini-Dateien
|
|
- chg: Kelders Formel für die theoretische Beute eingebaut
|
|
- neu: KBs jetzt mittels css individuell anpassbar und in neuem look
|
|
(Standarddesign von Mic2003)
|
|
|
|
v0.9.4.2b
|
|
- Positionen werden nun besser erkannt; es ist nun nicht mehr
|
|
unbedingt nötig, einen Doppelpunkt zu verwenden
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- kl. Geschwindigkeitserhöhung in Kämpfen mit viel RF
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- Bugfix beim KB-Einlesen
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v0.9.4.1b
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- "64d"-Problem für die meisten Fälle behoben (für WinE User)
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- seltenen Aufhänger bei der Beuteberechnung beseitigt
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v0.9.4.0b
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- Speicherbedarf bei der Simulation gesenkt
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- Monderkennung in Spionageberichten
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- veränderte Treibstoffberechnung eingebaut
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- KB Einlesen verbessert
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- bei der theoretischen Beute werden wird die benötigte
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Schiffszahl nun korrekt berechnet (und nicht mehr geschätzt)
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- Wellenangriffe gefixt
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v0.9.3.1b
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- RF von Rips gegen Spios/Sats berichtigt
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- Veränderungen der Geschwindigkeiten beim KT und Bomber bei
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erreichen bestimmter Antriebsstufen eingebaut
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- "Verteidigung kleiner 10 vollständig wieder aufbauen" funktioniert
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nun korrekt
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v0.9.3.0b
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- minimaler Fix im RF
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- Nachkommastellen werden im KB nur noch wenn nötig angezeigt
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- kleine Änderung beim Einlesen der eigenen Flotte
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- interne Änderungen
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- Techniken des Verteidiger werden nun nicht mehr gelöscht, wenn
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der eingelesene Text nicht erkannt wird
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v0.9.2.5b
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- ausländische Zeichen können nun unter der Angabe der Codepage
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korrekt im BW-Case und KB ausgegeben werden
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- kl. Verbesserung der Einleseroutinen
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- beim Einlesen der Übersicht werden nun die Koordinaten richtig
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eingelesen
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- runden in Kampfberichten berichtigt
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v0.9.2.1b
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- Fehler mit ausländischen Spionageberichten gefixt
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- Schildberechnung wieder auf alte Version umgestellt
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- kl. bugfix
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v0.9.2.0b
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- Kampfergebnis wird auch nach Abbruch angezeigt
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- es ist nun auch möglich die eigenen Technologien aus dem
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Forschungsmenü in OGame auszulesen
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- KB einlesen verbessert
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- Aufbauwert der Verteidigung ist von jetzt an individuell einstellbar
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- Treibstoffberechnung an OGame v0.68a angepasst (umschaltbar)
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v0.9.1.1b
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- Bug bei den Forschungen im AKS behoben (thx MrMage für den Hinweis ;) )
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v0.9.1.0b
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- Verbesserung beim Einlesen der Kampfberichte
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- Wiederaufbauwert der Verteidigung auf 80% gestellt
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- intern auf Unicode umgestellt
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v0.9.0.1b
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- "Nächste Welle vorbereiten" funktioniert wieder korrekt
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- Möglichkeit zum Einlesen einer RapidFire-Datei hinzugefügt
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v0.9.0.0b
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- Änderung an Spionageberichten übernommen
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- Falsche Texte, die eingelesen werden, verursachen nun seltener Fehler
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- beim KB Einlesen neue Technik eingebaut, die versucht, die
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Technologien direkt aus der Tabelle zu errechnen
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v0.8.9.9b
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- Bilanz-Bug behoben
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- Fehler bei großen Simulationen beseitigt (trat nur bei mehr als
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ca. 1500 Simulationsdurchläufen auf)
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- Tabelle in KB's zeigt nun wieder die korrekten Werte
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v0.8.9.8b
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- Bug bei Beuteberechnung behoben
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- Einlese-Routinen verbessert
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- Verluste des Verteidigers nach Def-Wiederaufbau werden in
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BWC-Berechnung angezeigt
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- Kernel fürs AKS umgeschrieben
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- Anpassungen an OGame v0.65a1 (neue Schildregel wird bei "v.60-RF"
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bzw. alten RF-Werten deaktiviert)
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- viele Bugfixes
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v0.8.9.5b
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- Treibstoff wird jetzt bei der Beuteberechnung eingerechnet
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- bei Wellenangriffen kann man nun die Anzahl der gesamt benötigten Recycler sehen
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- RF für die verbuggte OGame version hinzugefügt
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- KBs werden wieder richtig eingelesen
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- Kernelaufbau überarbeitet
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- Hilfsfunktionen hinzugefügt
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v0.8.9.2b
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- Schildbug behoben (thx to Nepenthes)
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v0.8.9.1b
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- RF von RIPs gegen Flotten berichtigt (war nur in der vorherigen Version falsch)
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v0.8.9.0b
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- Kernel intern umstruktutiert
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- Größe der DLL mehr als halbiert
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- diverse kleine Fehler behoben
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- Fehler beim Abbrechen gefixt
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v0.8.8.8b
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- kleine Geschwindigkeitsoptimierung
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- Flottengeschwindigkeitsberechnung eingebaut
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- Fluggeschwindigkeit lässt sich festlegen
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- Im Kampfbericht wurden die Kommastellen rausgemacht
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v0.8.8.5b
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- Planetennamen in Spionageberichten werden jetzt ignoriert
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- Bilanzinformationen in die Best/Worst-Case Datei verschoben und Infos für den Verteidiger hinzugefügt
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- Kampfberichte mit vielen Leerzeichen sind nun einlesbar
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- Fehler bei Spionageberichten im Zusammenhang mit Sprachdateien gefixt
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- RF-Werte des TS sind von nun an umschaltbar
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- Wenn man die Eigene Verteidigung einliest, werden jetzt nicht mehr die eigenen Schiffe gelöscht
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v0.8.8.0b
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- Kampfbericht einlesen überarbeitet. Große Schildkuppel wird wieder mit eingelesen
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- Name vom Koloschiff an oGame angepasst
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v0.8.7.4b
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- RF gegen Sats angepasst
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v0.8.7.3b
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- RF nochmal an die neuen Änderungen angepasst
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v0.8.7.2b
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- kleiner Fehler beim Einlesen der Spionageberichte behoben
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v0.8.7b
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- Neues Kampfsystem von oGame-Version v0.59a unterstützt. Die RF-Werte sind zum Teil aus dem Forum übernommen, zum Teil durch Kämpfe ermittelt worden, da wir immernoch keine genauen Informationen über das RF von Verantwortlichen erhalten haben
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- Name der dll verändert in SpeedKernel.dll
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- Wert der Flotten hinzugefügt zur Best/Worst-Case-Berechnung
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- einige Designänderugnen
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- KB-Einlese-Funktion verbessert.
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v0.8.6.2b
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- Kleinere Probleme beim Einlesen der Eigenen Flotte/Def behoben
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v0.8.6.1b
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- Zufallsalgorithmus im Kampfsystem verbessert, jetzt sollte es v.a. bei kleinen Schlachten ein wenig genauer sein
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- kleinen Fehler beim Einlesen der Eigenen Flotte beseitigt
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v0.8.6b
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- Einlesen der eigenen Verteidigung geht jetzt. Man muss die unter eigene Flotten einfügen
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- 1%-Regel nochmals überarbeitet
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- Scan-Einlese-Funktion verbessert. Man kann jetzt auch Scans ohne Koords einlesen. Außerdem werden Zeilenumbrüche u.ä. im Scan ignoriert
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v0.8.5.3b
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- Kampfsystem an 1%-Regel angepasst
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v0.8.5.2b
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- kleinere Bugfixes im Zusammenhang mit dem neuen Skinsystem
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v0.8.5b
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- beim Einlesen der eigenen Flotte wurde ausversehen die Zerstörer anstatt die Sat's übersprungen
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- Runden der Verluste stimmt jetzt
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v0.8.4b
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- Reihenfolge von Gauß- und Ionenkanonen vertauscht
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v0.8.3b
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- Best/Worst-Case wird jetzt als html-Datei ausgegeben
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- mehr Informationen zur B/W-Case-Datei hinzugefügt
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v0.8.2b
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- KB nochmal minimal verändert
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- Einlesen der Kampfberichte klappt jetzt noch besser und SpeedSim hängt sich nicht mehr sooft auf
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- Deuterium geht nun nicht mehr ins TF
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v0.8.1b
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- Im Kampfbericht stehen die Schiffsnamen nun zentriert
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- Fix bei der Anzeige der Schadensabsorbation
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- manchmal konnte der Kampf nicht angehalten werden bzw. es dauerte sehr lange
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v0.8.0b
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- RF-Werte der RIPs verbessert
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- Kleine Änderung am Kampfsystem
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- Namen im Kampfbericht geändert
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- Anzeige der verlorenen Units an oGame angepasst
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v0.7.6b
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- Berechnung des Trümmerfeldes für den Worst Case
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- Verluste und Trümmerfeld werden auf ganze Einheiten gerundet
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- Ausgabebug beim Kampfbericht anzeigen gefixt (manchmal traten dort komische
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Zahlen in der letzten Runde auf)
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- Rechtschreibfehler im Kampfbericht gefixt
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v0.7.5.8b
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- Bug beim Kampfberichte einlesen gefixt, der auftrat, als Koloschiffe am
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Kampf beteiligt waren
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- Bug gefixt, der es verhinderte weniger als 3 Verteidigungsanlagen wieder
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aufzubauen
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v0.7.5.5b
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- nun kann man Kampfberichte einlesen lassen um zu testen, wie genau SpeedSim ist
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- RF gegen Solarsat's korrigiert
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v0.7.5.0b
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- Einlesen der eigenen Flotte aus dem Flottenmenü nun möglich
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- Wieder einen Fehler bei der Beuteberechnung gefixt
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v0.7.4.8b
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- Überlauf bei der Spritberechnung gefixt
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- Beuteberechnung sollte jetzt endlich stimmen
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v0.7.4.7b
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- bei der Durchschnittsberechnung der Beute wurden auch verlorene/unentschieden
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ausgegangene Kämpfe mitgerechnet, dadurch kam eine verfälschte praktische Beute heraus
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v0.7.4.6b
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- Überlauffehler korrigiert, bei dem die Anzahl der Schiffe plötzlich nicht mehr stimmte
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v0.7.4.5b
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- Treibstoffverbrauch des Bombers stimmt jetzt
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- es fehlten plötzlich 100 Einheiten bei der Verlustrechnung
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v0.7.4.4b
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- Gesamtbeute aller Angriffe einer Welle kann berechnet werden.
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v0.7.4.3b
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- Ab jetzt ist es möglich Wellenangriffe zu planen. Dazu der Button Verbleibende Def
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laden im SpeedSim
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- Bilanz verbessert
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v0.7.4.1b
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- Kleiner Bug gefixt, der bei großen Schlachten die Verluste und Gewinne in der Bilanz
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falsch anzeigen ließ
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v0.7.4b
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- Nochmals den gesamten Simulationsvorgang debuggt. Hab noch nen Fehler
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gefunden und gefixt. Die Ergebnisse waren nur richtig, wenn beide Teams die selbe
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Stufe in Raumschiffpanzerung hatten. Jetzt hoffentlich nicht mehr :)
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v0.7.3b
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- Nochmals die Zielauswahl überprüft und einen kleinen Bug mit den Pseudo-Zufalls-
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zahlen gefunden, ist nun gefixt
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- Tech-Bug gefixt: Beim schießen wurde immer die entgegengesetzte Rüstungstechnik
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verwendet. Nun nicht mehr. Deswegen haben zB auch funktioniert 100 LJ gegen 100 SS
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mit allen Techs auf 30, Waffen auch 31 zu schlagen. Geht nun nicht mehr :-)
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v0.7.1b
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- Das Rapid Fire der TS und der anderen Einheiten wurde nochmal überarbeitet. Ich
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hoffe, dass es jetzt korrekt berechnet wird. Erste Tests im Vergleich Dragosim -
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SpeedSim zeigen, dass es stimmen könnte.
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- Wenn noch gar kein Kampf simuliert worden ist, so ist das im Kampfbericht sichtbar
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und es werden nicht irgendwelche kryptischen Zeichen ausgegeben.
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v0.7b
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- Es ist möglich, sich eine Kampfbilanz anzeigen zu lassen, die die eigentlichen
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Verluste bzw. Gewinne berechnet
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v0.6.9.2b
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- Schiffswerte korrigiert
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- Die Werte des Verteidigers im KB werden jetzt mit den richtigen Forschungen
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berechnet.
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v0.6.9.1b
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- Recycler bringen nun richtige Menge Kris ins TF
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- Recycler-Anzahl wird erst jetzt wirklich exakt angezeigt.
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v0.6.9b
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- Es ist nun möglich einen Kampfbericht der Simulation anzeigen zu lassen.
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- Es wrid nun wieder die richtige Anzahl an Recyclern ausgerechnet
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v0.6.7b
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- Der schwerwiegende Fehler, dass große Schlachten nicht richtig berechnet wurden,
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ist gefixt. Bei Schlachten mit mehr als 32767 Schiffen auf einer Seite wurden
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nur die ersten 32767 Schiffe getroffen. Nun müssten alle Schiffe richtig berechnet
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werden.
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v0.6.3b
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- Neuartige Simulationstechnik bringt bessere Performance besonders
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bei großen Schlachten
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v0.6.1b
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- Speicherbedarf beim Simulieren um 60% gesenkt
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- Ionengeschütze und Kleine Transporter werden jetzt exakt eingelesen
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v0.6b:
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- Gauß bringen jetzt richtige Menge an Kristall ins TF
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- Es kommt nur noch die wirklich zerstörte Def ins TF, nicht mehr die,
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die wieder aufgebaut werden konnte |